ПокеЛига > Объединённая база статей
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Вернуться к статьям

Краткие инструкции спрайтоведам по использованию программы Image Ready.

Автор Bestar

Показать аннотацию
Скрыть авторское описание
Многие любят рисовать. Но рисование - не простое искусство. Даже работа с пикселями требует особой подготовки, знаний и умений. Предположим, что вы все это уже умеете. Но вот вам однажды захотелось, чтобы ваш Баттерфрии, смотрящий на вас с экрана своими большими глазами, вдруг замахал белыми крылышк...

Многие любят рисовать. Но рисование - не простое искусство. Даже работа с пикселями требует особой подготовки, знаний и умений. Предположим, что вы все это уже умеете. Но вот вам однажды захотелось, чтобы ваш Баттерфрии, смотрящий на вас с экрана своими большими глазами, вдруг замахал белыми крылышками, зашевелил усиками. Чтобы с его крыльев по вашему хотенью сыпалась прекрасная пыльца, будто миллион самоцветов. Чтобы он почти как живой распростер крылья на просторах интернета, всюду сообщая удивленным зрителям: "Меня сделал (***), великий художник!"

Возникает трудность. Нарисовать мы вот это еще как-то можем, а как же оживить? Существует простое решение.

Для начала скачайте (или купите на диске) программу Image Ready. Обычно она поставляется соединенной с фотошопом (если у вас на компьютере уже есть Photoshop, то ищите Image Ready где-то рядом с ним).

Начало анимирования в Image Ready может многим показаться замороченным (особенно, если вы ранее анимировали в Macromedia Flash, как я). Здесть есть также слои и кадры. Кадры расположены в окне Анимации (Animaton), слои - в Слоях (Layers). Смотрите, чтобы эти окна были включены, в противном случае откройте их через кнопку Окно (Window) вверху. И, собственно, рабочее поле. Также не забудьте про окошко Оптимизировать (Optimize), оно потребуется в дальнейшем.

Вот вам пример вашего рабочего места (пгастите мне мой англицкий):

Итак, есть два разных изображения. Вставляем их в слои, вот как:

Нажимаем в окне со слоями "Создать новый слой". Затем выделяем его мышкой. Теперь он в активном состоянии; все, что вы будете редактировать на рабочем поле, будет происходить ТОЛЬКО в этом слое. Чтобы начать редактировать другой слой, просто выделите его мышкой.

Есть очень важный момент для анимации. Слои можно делать видимыми и невидимыми. Запомните это хорошенько - это играет здесь несколько иную роль в анимации, нежели в программе Macromedia Flash.

Если у вас есть два готовых кадра (допустим, нарисованные в пайнте, или в фотошопе), раскладывайте их по слоям. Часто критерий хорошего спрайта - прозрачный фон. Чтобы убрать белый, и не "травмировать" некоторые части спрайта, заливайте белый фон предварительно цветом, контрастным цвету спрайта (например, если спрайт желтой гаммы, фон нужно сделать синим или красным). Затем в ход идет инструмент Magic Wand Tool (насколько я понимаю, в русском переводе может быть "Волшебная палочка", расположена справа от "Лассо"). Кликайте ею по фону и удаляйте выделенное уже без боязни.

Приступаем к анимации. Нажмите на первый кадр. Посмотрите снова на слои. Помните, что я говорила про видимость-невидимость? Снимите глазки со ВСЕХ слоев, которые не должны быть видны на этом кадре. Оставьте только самое нужное. Перебирайтесь на второй кадр и "чистите" слои там. И так далее.

Покликайте мышкой с кадра на кадр. Баттерфри уже делает первые попытки улететь? Вы близки к его оживлению.

Внизу каждого кадра можно задать время его длительности. Делайте это на глазок. Кнопкой Play можно просмотреть анимацию в таком виде, в котором она на данный момент есть, чтобы в дальнейшем править недостатки. Изображения в слоях можно двигать, создавая всего из 2-х картинок самые разные анимации.

И завершающий штрих. Статичные изображения сохраняют как в png, так и в gif форматах. Анимированные - только в Gif. Переходим к окну Optimize. Выбирайте в настройках тип сохранения из нескольких предложенных. Хотелось бы заметить, что пометка No Dither предполагает наличие в итоге белого фона, так что если не хотите этого, выбирайте Dithered (разумеется, для анимации - gif). Затем все просто: следуем тропой: Файл>Сохранить оптимизированное (не просто сохранить, а именно оптимизированное).

P/S иногда при сохранении в GIF-формате возникают некоторые отклонения в цветах, используйте самый лучший тип сохранения из имеющихся, с максимальным допустимым количеством цветом... И помните - истинный художник-аниматор даже неудачный спрайт может оживить блестяще, бедолага же испортит любой еще больше. А чтобы не быть последним из этих двоих, нужно упорно, упрямо, увлеченно, уверенно учиться (теперь это будет правилом Пяти "У" ^_^ ).




Раздел Мир покемонов,
Метки: Руководство, Информация, Описание

000000002


Ещё нет обзоров.


Добавлено в избранное: 8 раз.
Средний балл: превосходно (оценок: 6)
Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
08 May 2014 00:19Дедушка Shagron (оценено "превосходно")
 

Все познается методом великонаучного тыка

12 Oct 2008 13:37Nixer96 (оценено "очень хорошо")
 
ну да клёво только чевото не хватает и надо полюбак добавить




















01 May 2008 01:34Tyson(BeyBlade)
супер!

02 Feb 2008 23:37POKEska (оценено "превосходно")
 
Круто))) пиши ещё
)

21 Dec 2007 00:51Bestar
 
::
Ну, в принципе, ты прав, так все познается в мире :)
Просто удобнее не на собственных ошибках учиться все ж. Но действенней именно на них )

10 Dec 2007 21:25Гуру покемонов Mult (оценено "превосходно")
 
::

Самому интереснее. ) Через метод тыка и мат. ))

Шучу, статья отличная.

07 Dec 2007 21:30Bestar
 
::
Пара пустяков, если что-нибудь еще найду - напишу ;)

01 Dec 2007 11:48PooCHi (оценено "превосходно")
::
Руководство супер.Пиши побольше полезного плиз.

26 Nov 2007 10:48YELLOW (оценено "превосходно")
 
::
Отличное краткое руководство. =)



Вернуться к статьям.
Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Хотели бы вы чтобы можно было передвигаться по всем четырем регионам в Pokemon игре
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
Comrade Midas, GreedyGre­en, Light PokeHacke­r, Башмачок Нотариус, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022