ПокеЛига > Кругозор > Монстрятник
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика

Монстрятник

Здесь располагается коллекция монстров из других миров. Думаю, она будет интересна покефанам. Коллекция будет пополняться стараниями меня, других покефанов и, вожно, вас %)
И снова - соберём их всех!


Джинн

Русское название: Джинн
Мир: Мифология.


Описание
Кратко: Могущественный дух Среднего Востока

РОДИЧ ХОТТАБЫЧА, ДРУГ АЛАДДИНА
Если продвигаться на восток, мы неизбежно встретимся с джинном.
Джинны — могущественные духи, способные принимать любые размеры, от крохотных до необозримо-гигантских, и любой облик, от устрашающего до прекрасного.
В Коране записано, что Аллах создал джиннов из бездымного чистого огня и воздуха, потому они так легко летают и так быстро меняют размер и форму. Многие мусульманские богословы посвящали научные труды джиннам и их месту в небесном воинстве. Правда, в древней Аравии джиннам поклонялись как божествам, задолго до явления пророка Мухаммеда и зарождения исламской религии.
Существует несколько видов джиннов: ифрит, гуль, силат, марид.
Самый могучий из них — ифрит.
А самый зловредный — джинн женского рода: гуль. Гуль обитает в пустыне и развлекается, сбивая караваны с пути и смущая людей миражами.
Изначально считалось, что существуют джинны огненные и воздушные.
Но позже, при внимательном их изучении, обнаружились еще и особи, наделенные магией земли и воды.
Джинны, как уже отмечено выше, могучи и могущественны: не существует чуда, которого джинн не мог бы сотворить.
Помните симпатичного джинна старика Хоттабыча из книги Леонида Лагина?
Школьник Волька Костыльков нашел в речке странный сосуд, принес его домой, раскрыл и — о ужас! о восторг! — из сосуда вылез джинн. Правда, выглядел джинн несколько необычно:
«Это был тощий и смуглый старичок с бородой по пояс, в роскошной чалме, пгонком белом кафтане, обильно расшитом золотом и серебром, в белоснежных шелковых шароварах и нежно-розовых сафьяновых туфлях с высоко загнутыми носками».
Несколько странно для джинна, который должен быть огромен, могуч и ужасен. Но в конце концов джинны меняют свой облик по собственному усмотрению, и если Гассан Абдуррахман ибн Хоттаб предпочитал облик нарядного тощего старичка — это только его личное дело. Главное, что представился он малообразованному советскому школьнику Вольке хоть и хвастливо на первый взгляд, но абсолютно верно:
«— Джин?.. Джин — это, кажется, такой американский спиртной напиток?..
— Не напиток я, о пытливый отрок! — снова вспылил старичок, снова спохватился и снова взял себя в руки. —Не напиток я, а могущественный и неустрашимый дух, и неn в мире такого волшебства, которое было бы мне не по силам...»
Действительно, нет в мире такого волшебства, которое было бы джиннам не по силам...
И именно это свойство джинньей природы, вкупе со способностью к подчинению чужой воле, сделало их вожделенным обьектом для охоты со стороны злокозненных смертных.
Изначально джинны подчинялись воле только одного лишь Аллаха, хотя некоторые из них переметнулись на сторону его врага — Иблиса (по-нашему будет — Дьявола).
Но впоследствии люди открыли способ подчинять джиннов себе с помощью колдовства.
И с тех пор начались несчастья джиннов.
С помощью коварных заклинаний джиннов ловили и запечатывали во всевозможные сосуды — в лампы, в кувшины, даже в колбы алхимиков. А особо искусные колдуны дошли до того, что подчиняли волю могучего джинна какой-нибудь вещице-знаку, вроде перстня или личной печати.
Помните сказку об Аладдине и его волшебной лампе? Так вот, история из «Тысячи и одной ночи» тоже заслуживает внимания. Она хоть и написана витиеватым языком, свойственным старинной восточной поэтической прозе, но зато изобилует множеством подробностей. «Рассказ про Ала ад-Дина и волшебный светильник», так в действительности называется это произведение, герой которого, бедный юноша Ала ад-Дин, умудрился познакомиться не с одним, а с тремя джиннами: один обитал в пещере, другой подчинялся перстню и только третий вылезал из лампы.
«...И вот, когда Ала ад-Дин плакал и бил себя по щекам от горя, он начал потирать себе руки и, потирая их, задел за тот перстень.
И тотчас же вырос перед ним марид, один из рабов господина нашего Сулеймана, — да почиют над ним благословения Аллаха! — и воскликнул: «К твоим услугам, к твоим услугам! Твой раб перед тобой! Требуй от меня чего хочешь, ибо я покорный раб того, в чьих руках находится этот перстень».
«И мать Ала ад-Дина взяла в руки немного песку, но не успела она разок потереть кувшин, как вдруг появился перед ней джинн преогромного роста, грозный и страшный видом, с перевернутым лицом, точно один из фараоновых великанов, и сказал: «К твоим услугам! Я твой раб! Чего от меня хочешь? Я покорен и послушен тому, в чьих руках светильник, и не я один, но все рабы светильника послушны и покорны ему».
В общем, при всем своем могуществе джинны — несчастные создания, зависимые от воли колдуна-заклинателя, а то и вовсе случайного человека, в руки которого попал некий волшебный предмет, власти которого подчиняется джинн.
Невольно вспоминается очень невеселый, с джинньей точки зрения, анекдот:
«Нашел мужик в море запечапганный кувшин. Ну, думает, там джинн наверняка сидит, надо потереть и попросить его о чем-нибудь! Трет час, трет два, тпет три часа... Уже вконец устав, слышит скучающий голос из бутылки:
— Вынь пробку, идиот!»
И неизвестно ведь, что хуже: сидеть несколько тысячелетий в какой-нибудь лампе или исполнять приказы какого-нибудь глупца?
Как справиться с джинном?
При наличии волшебного перстня, светильника или сосуда — ничего не стоит. При отсутствии оных — наверное, никак...(Хотя…)
Но стоит помнить, что по своей воле джинн ни на кого не нападает: его должна направить воля повелителя. Так что не стоит ссориться с человеком, в услужении у которого находится джинн! А если уже поссорился — постарайся выкрасть волшебный предмет (красть нехорошо, но в некоторых случаях простительно) и захватить власть над джиннами.
Добавил(а) howl
Вернуться к списку.

Добавить картинку...

Подпись:
Добавить информацию...

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Небольшая задача.
Слоубро будет принадлежать тренеру А.
46% (132)
Слоубро будет принадлежать тренеру Б.
7% (19)
Слоубро будет принадлежать тренеру А и Б.
15% (43)
Слоубро не будет принадлежать ни тренеру А, ни тренеру Б.
16% (46)
Другое (в комментариях).
17% (50)
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
AkiN, Alexpsy, Alfa007, Conflict1­3, GreedyGre­en, Marvo Ghast, Грушик, Дельт, Кларк, Хидераи, Хикари Икс
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022