ПокеЛига > Кругозор > Монстрятник
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика

Монстрятник

Здесь располагается коллекция монстров из других миров. Думаю, она будет интересна покефанам. Коллекция будет пополняться стараниями меня, других покефанов и, вожно, вас %)
И снова - соберём их всех!


Bloodseeker

Английское название: Bloodseeker
Русское название: Гончая крови
Мир: Dungeons&Dragons.


Описание
Кратко: Волк-нежить, идущий по следу того, чью кровь он вкусил.

(Внимание, немного терминологии D&D.)

Гончая крови (она же черепной волк и костлявый охотник) - это мёртвый волк, поднятый в виде нежити и наделённый способностью неустанно идти по следу любого, чьей крови он изведал.
Внешне гончая крови напоминает разлагающегося волка: тело более ли менее сохранилось, но шерсть свалялась, видны проплешины и участки кишащей личинками гнилой плоти. Однако голова гончей полностью очищена от мягких тканей - это гладкий оскаленный череп, пустые глазницы которого тускло мерцают красным.
Изначально гончие сердца были изобретением практиковавших некромантию друидов, но ныне метод создания гончих получил большее распространение. Они - избранные слуги в отдалённых частях света, где трудно нанять живых подручных.
Охота - единственная цель существования гончей крови. Всего раз попробовав плоть или кровь жертвы, гончая обретает связь с ней и уже не собьётся со следа, пока жертва и охотник находятся на одном плане существования. Ничто не способно сбить гончую с пути к намеченной цели - она или выполнит свою миссию, или погибнет, не сумев.

В бою:
Найдя жертву, гончая крови действует с природным мастерством хищника - поджидает, когда добыча останется одна и не будет готова к нападению. Однако если такого момента долго не представится, гончая не сможет устоять перед соблазном и, отбросив осторожность, кинется в атаку.
Induce Nightmares (Su) - Аура кошмаров: приближаясь к добыче, гончая крови начинает излучать зловещую ауру. Когда охотник уже на расстоянии недели пути от добычи, та начинает видеть ужасные кошмары, где её преследуют скелеты волков. Каждую ночь жертва должна преодолевать спасбросок силы воли со сложностью 12 (Will save DC 12) или страдать от недосыпа (с такими же последствиями, как ночь без сна - к примеру, маги не смогут восстановить заклинания).
Relentless Tracker (Su) - Неустанный охотник: попробовав на вкус кровь или плоть существа, гончая формирует с ним связь. Связь существует только с последним существом, чью плоть гончая попробовала. Чтобы идти по следу своей жертвы, гончей не надо проеодолевать проверки выживания (Wilderness Lore для редакции 3.0, Survival для редакции 3.5) - она всегда точно чувствует местонахождение добычи и будет идти к ней день и ночь, не нуждаясь в отдыхе, ни на что не отвлекаясь. Наткнувшись на непреодолимое препятствие (например, скалу или ущелье), гончая постарается найти обходной путь. Если жертва покидает план существования, на котором происходит преследование, связь между охотником и добычей прерывается, но она восстановится тот же, как только жертва вернётся - и тогда охота продолжится.
Однако способность формировать связь с жертвой действует только для тех существ, у которых анатомическое строение тела. Как правило, если у существа иммунитет к критическим ударам (immune to critical hits) - то и гончая не может преследовать его по вкусу его крови.
Гончую крови очень трудно изгнать или остановить (turn or rebuke), когда она видит свою добычу. Гончая получает +4 к сопротивлению экзорцизму (turn resistance), когда видит свою жертву.
Summoning Howl (Su) - Зовущий вой: раз в день гончая крови может издать странный блуждающий вой, призывая себе на подмогу волков. Если в этой местности обитают волки, то через 1d3 раундов к гончей прибывает 1d4+1 обычных волков, готовых сражаться на неё стороне.
Terrifying Howl (Su) - Ужасающий вой: раз в день гончая может вложить всю свою жажду крови в пробирающее стонущее завывание, предназначенное её жертве. Если жертва находится на расстоянии не более 30 ft., то ей необходимо преодолеть спасбросок силы воли со сложностью 15 (Will save DC 15), иначе вой парализует её на 2d4 раундов. Это считается эффектом страха (fear effect).

Существо из материала "Legends & Lairs: Necromantic Lore", издвательство Fantasy Flight Games.
Добавил(а) EvilCat
В дополнии для игры Morrowind,Bloodmon встречается монстр костяной волк внешне пожходит под описание. также нпси говорят что это создания "неверуйщих".
Добавил(а) Асис
Вернуться к списку.

Добавить картинку...

Подпись:
Добавить информацию...

Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Лучшее легендарное трио?
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
acidcloud­340, Chadzime, Eileen, Fogo Morto, GreedyGre­en, Marvo Ghast, RinaSama, Skitty, Typhlosio­n011288, vsawfbruh, Грушик, Дельт, Кенни Фостер, Кларк
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022