ПокеЛига > Игровой Форум
Меню
Главная
Новинки
Лента
ЧаВо
Правила
ПокеДекс
Соберём всех!
Общение
Чат
Форум
Журналы
Вопросы и баги
Быть тренером
Тренерская игра
ЧаВо игры
Доска объявлений
Форум игры
Креатив
ФанАрт
Неофиты
Фанфики
Исследования
Приключения
Мероприятия
Конкурсы
Форум конкурсов
Дни сообщества
Турниры по PS!
Турниры по GO
Аниме и манга
Эпизоды
Герои
Полнометражки
О манге
Игры
Об играх
GBA
Руководства
О TCG
Скачать TCG
Правила TCG
Связь
Модераторы
Обратная связь
Наша кнопка
Архив
Список
МайПика
Вернуться

Рекомендации к игре

Этот раздел сайта - ролевая игра о битвах и приключениях в мире покемонов.

Вы вольны использовать её просторы как угодно, сражаться и приключаться с другими игроками по любым правилам, какие вам нравятся, под руководством любых судей или вовсе без них.

Однако справедливо разрешать конфликты - кто в кого попал и сколько урона нанёс, кто смог противостоять гипнозу врага, а кто нет... - одними лишь словами трудно. Особенно если ты противостоишь другому игроку в битве или состязании.

Для разрешения конфликтов лучше всего попросить помощи третьей стороны - судьи, ведущего игры, который будет решать, как проходит битва, что творится в мире игры... Вы вольны предлагать и свои услуги судьи другим игрокам - некоторым людям вести игру нравится больше, чем играть в качестве персонажа.

Однако помните об игровой этике:
  • Не спорьте подолгу с судьёй и другими игроками. Скорее всего это испортит им удовольствие от игры. Если вам не нравится приключаться вместе с этими людьми, просто выйдите из игры.
  • Играйте честно по отношению к другим игрокам и себе. Как аукнется - так и откликнется. Человек, который постоянно гребёт под себя, будет иметь плохую репутацию.
  • Соблюдайте очерёдность действий. Если один игрок в битве успевает в день сделать десять ответов, а другой - только один, то получится не битва, а неразбериха. Вы можете попробовать, но скорее всего это не понравится другим играющим.
  • Договоритесь заранее о способе разрешения задач - будет ли это просто слово судьи или будут использоваться какие-то броски...
Чтобы начать бой, создайте тему с описанием вашего вызова. Укажите покемона, арену, пожелания к претендентам и судье. В теме будет три нити: "основное обсуждение", "претенденты" и "сражение". Первая предназначена для праздного обсуждения боя, вторая - для тренеров, желающих принять вызов, и судей, а третья - непосредственно для сражения. Вы можете создать описание себя и своих покемонов в разделе персонажей, чтобы не повторяться каждый раз, описывая своих покемонов.

Воображение судьи - не истина в последней инстанции, а хочется, чтобы бои были справедливыми. В этом может помочь ролевая система.

Любую задачу в игре можно оценить, назвав её "простой", "сложной", "очень сложной"... Способности тренеров и покемонов тоже можно оценить, в Дексе даже есть сведения об атрибутах и калькулятор статистик. Вы можете использовать одну из следующих методик:

Всё просто: у действий есть шансы от 0 до 100%. Вы смотрите на покемона или персонажа, смотрите на задачу, и говорите: это сложная задача. Покемон выполнит её с вероятностью 40%. После этого делается бросок d% (он же d100), и если результат меньше либо равен 40 - то действие удалось. Если нет - не удалось.

Способности можно оценить как "слабые" и "сильные". Тогда вы можете расписать своего покемона по пунктам: огонь - очень сильный, ловкость - средняя, выносливость - слабая.... В нужен лишь один бросок кости dF (от -4 до +4), чтобы увидеть, задачу какой сложности выполнил покемон:
СпособностьЧислоСложностьШанс выполнения
Никакая-4Элементарная100%
Отвратительная-3Очень простая98%
Очень слабая-2Лёгкая93%
Слабая-1Несложная80%
Средняя0Средняя60%
Хорошая+1Сложная40%
Отличная+2Очень сложная20%
Превосходная+3Почти невыполнимая6%
Легендарная+4За гранью возможного1%


Обычно вам нужно просто бросить dF, прибавить способность, и вуаля - вы получается уровень сложности, который выполнил ваш покемон. Например: у молодого чармандера хорошее пламя (+1). Ему нужно прожечь дыру в картонной двери, и судья оценивает это как несложную задачу. Даже человек с горелкой легко преодолеет такое препятствие. Игрок бросает dF: получается -1. Складывая бросок и способность, он получает 0 (+1 -1), что соответствует средней сложности - а прожечь дверь даже легче. Чармандер с блеском выполняет задачу.

Иногда надо столкнуть двух покемонов в битве. Тогда нередко удар противостоит броне, манёвр - уклонению, воздействие - силе воли... Это решается почти так же просто: нападающий бросает dF, прибавляет способность, отнимает способность противника (противостоящую атаке). Например, клойстер противостоит ударам своей бронёй, а снизил - ловкостью. Результат броска можно считать нанесённым уроном или качеством выполнения атаки (средняя, хорошая, легендарная...) - смотря как вы договорились.

hp в битве можно отображать в тексте комментария с помощью фигурных скобок. Например:
{10/20}
10/20
{5/100}
5/100
{20/20}
20/20
{12/10}
12/10
Разное
ПокеВики
Showdown!
Быстрый доступ
Чат
Журналы
ФанАрт
Пользователям
Способ отображения сайта:




[Регистрация]
[Активность]
Голосование
Из каких 6 неофитов состояла бы ваша команда?
Свой ответ (в коментариях)
23% (53)
Не знаю.
28% (65)
Не хочу команду из неофитов!
56% (129)
[ Другие ]
Кто в онлайне
[Показать]
[-]
acidcloud­340, Conflict1­3, Deliann, endlessco­ma, Fury, NatashaSn­iper, Nattiko, pokemon20­00, Typhlosio­n011288, Башмачок Нотариус, Грушик, Кларк, Эш Кетчбум
Друзья

Serebii.net


[Наша Кнопка]
Все торговые марки принадлежат соответствующим компаниям ^_^`.Русская Лига Покемонов © 2001-2022