|
Домой Мир - Ролевое * > Секция - Локации * * > Тема - Экипаж "Милость Калирекса"
| | | |
Порт берегового братства
Текущий квест
Как говорится, пиратство пиратством, а обед - по расписанию!
День начинает клониться к вечеру, красное солнце садится в тёмные облака, а у вас в животе по-прежнему пусто, что крайне несправедливо.
В какой бы части судна вы сейчас ни находились, рано или поздно вас находит корабельный вивайл и, помахав лапами и помявкав, куда-то настойчиво зовёт. Если ваш покемон сейчас с вами - он заинтересованно направляется за ним, и вам ничего не остаётся, кроме как пойти следом.
Если вы так и поступите, вас приводят в просторное помещение без окон в кормовой части нижней палубы, куда выходит сразу несколько дверей. Судя по всему, это вордроб, который должен выполнять роль кладовой, но сейчас пустует. Здесь есть несколько столов - на данный момент они сдвинуты в одну линию. А в качестве стульев можно использовать пустые бочки из-под шипучки, которые стоят у стены.
Тут же вы находите ящик с деревянной посудой - тут даже индивидуальные тарелки, экая редкость, богато живёте! Небось, краденые. Посуды не очень много, но на ваш малочисленный экипаж, пожалуй, хватит.
Ещё один представитель снизиловых, но намного крупнее - снизлер - дожидается вас у стола рядом с огромной посудиной - то ли кастрюлей, то ли котлом. Дайте ему свою тарелку - и получите свою порцию вкуснейшего рамена, приготовленную коком. Покемон неплохо обучен распорядку жизни на борту и зорко следит за тем, чтобы никто не стащил чужую тарелку и не ушёл голодным.
Самое время поделиться познакомиться с сокомандниками поближе, поделиться, как у вас прошёл день!
[НОВОЕ ЗАДАНИЕ: Поужинать и лечь спать]
1) Соберитесь в вордробе и поужинайте за одним столом (сегодня на ужин викингский рамен из ростков загадочного растения - вполне себе съедобного, кстати!)
2) Расскажите капитану о том, что вы узнали во время разведки. Быть может, у вас есть информация о том, куда следует держать курс?
3) Возможно, кто-то из вас обнаружил в трюме нечто интересное - сейчас как раз есть повод поделиться с товарищами вашими находками.
4) Договоритесь о том, в каком порядке вы будете дежурить ночью, чтобы корабль не сбился с курса.
5) После ужина капитан проводит вас в кубрик - единое общее помещение для сна, где вам будет выдан гамак. Если вы хотели ещё что-нибудь сделать перед сном, сейчас самое время!
ВНИМАНИЕ! Ночью каждый из вас должен совершить длинный отдых продолжительностью как минимум восемь часов (игровых, не реальных), два из которых вы можете потратить на лёгкую деятельность вроде дежурства на палубе, общения или чтения книг, а остальные - на сон.
Отсутствие сна будет иметь не самые радужные последствия.
Берегите себя и не берите пример с капитана!
Описание локации
Между Галаром и Палдеей есть остров с городом-портом, который в течение века стал пристанищем пиратов. Только половина острова населена, другую составляет густой тропический лес.
Корабли в порту стоят самые разные, от торговых до военных - пираты не брезгуют ничем, что удалось удачно повзаимствовать у честного народа. Не все из судов в хорошем состоянии: разбойничья жизнь не бывает мирной.
Кроме порта у воды вы сможете найти внушительного вида башню - самое высокое и, пожалуй, самое известное здание в городе, которое когда-то было маяком. Пираты делят её и используют как камеру хранения. За башней следит старый пират по кличке Потрёпанный Спироу.
Ближе к центру города расположилась торговая площадь - небольшое место, где пираты централизованно проводят обмены и аукционы.
Если же вам нужно узнать последние слухи и сплетни пиратского мира, или просто обмыть пару вопросов - загляните в паб «Белый сосбак».
Путь экипажа судна "Милость Калирекса" начинается в порту.
Экипаж пиратского корабля "Милость Калирекса":
— Капитан Костоправ и Тиша 
— Боцман Патоген и Бриофит 
— Юнга Зетцубо и Дартс 
— Вперёдсмотрящий Чижик-Пыжик (Чарльз Персиваль Огуко) и Он 
— Кок Дункан и Валькирия 
— Музыкант Альха и Крольчонок 
— Штурман Волк (Марк Вольф) и Шетани 
— Матрос Чарльз и Тритен 
— Ремонтник Марианна Ю и Хёко 
— Юнга Ленни и Хару 
— Штурман Майлз Лиэ и Кроуи 
— Плотник Конструктор и Календула 
— Медик Джесс Грин и Луиза
=====
Полезная информация
Общий чат Дня Сообщества
Полное руководство игрока
Калькулятор характеристик людей
Калькулятор характеристик покемонов
Форма регистрации (посмотреть свои характеристики)
Счётчик символов
Для получения баллов за посты, пожалуйста, указывайте количество символов! Количество баллов указывать не нужно.
- от 600 до 999 символов без пробелов - 3 балла;
- от 1000 до 2999 символов без пробелов - 5 баллов;
- от 3000 сииволов без пробелов - 15 баллов, далее 5 баллов за каждую 1000 символов.
Если вы разделили один пост на два, вы не получите за него больше баллов. Исключение - если это посты о разных событиях, логически завершённые.
Допустимо отклонение в 50 символов. Если вы написали пост, и вам чуть-чуть не хватает до получения баллов, добавлять в него дополнительные слова не требуется.
pokemon2000 | | | | | * * * > Чат
Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
 [Чат][Чат] | | | | | 09 Dec 2024 22:47 | Патоген pokemon2000 |
---|
 | |
| | | | |
| | | | 09 Dec 2024 22:42 | Волк Wheat |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 09 Dec 2024 13:39 | Альха ПокеАлхими |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 09 Dec 2024 12:04 | Чарльз Mr. Whiskas Onix |
---|
 | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 23:58 | Альха ПокеАлхими |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 22:01 | Волк Wheat |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 21:53 | Чарльз Mr. Whiskas Onix |
---|
 | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 21:08 | Альха ПокеАлхими |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 20:42 | Волк Wheat |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 20:33 | Чарльз Mr. Whiskas Onix |
---|
 | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 19:48 | Альха ПокеАлхими |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 19:23 | Волк Wheat |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 19:12 | Чарльз Mr. Whiskas Onix |
---|
 | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 18:45 | Альха ПокеАлхими |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 18:04 | Волк Wheat |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 17:05 | Чарльз Mr. Whiskas Onix |
---|
 | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 16:44 | Альха ПокеАлхими |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 16:26 | Волк Wheat |
---|
:: | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 15:58 | Чарльз Mr. Whiskas Onix |
---|
 | |
| | | | |
| | | | 08 Dec 2024 15:27 | Альха ПокеАлхими |
---|
:: | |
| | | | |
|
| |
Ух, каков удар! Правда, в техническом плане Милость Калирекса сделан на славу, поэтому пролетевший к потолку объект лишь глухо стукнулся и упал, не нанеся цели и царапины. Похоже, в этот раз обстановка не позволит получить какие-либо преимущества в вашу пользу.
yukio-shok
- Ууух, какой хитрый! - Боцман с пыхтением вырвал у побегов собственную руку. Настырные растения уже успели обхватить топор и теперь тянули инструмент к себе. - поосторожнее со своим покемоном, если он случайно проделает здесь брешь, то мы точно никуда не поплывем!.. Попробуйте здесь своими силами, это более безопасно.
yukio-shok, SaiGTrayt
1. Правило "противник против равного противника":
Против покемона мы используем покемона, против человека/другой (не)сознательной сущности - персонажа. Для оптимальности расчёта сил.
2. Вам разрешается менять цель, если их описано несколько. Неатакованные цели (пока) не наносят урон, так что можно кооперироваться и атаковать вражескую единицу вместе для большей эффективности.
3. При получении урона от 2-х игроков, вражеская единица рандомно сносит хп лишь одному из атакующих, если условия не говорят об обратном.
4. Пока отсутствует система классификации урона в зависимости от оружия, считаем что: урон от физических атак тренера (удар, укус, царап) - бросается d15, урон от взаимодействия с предметом - d20, оружие - d25. Могут быть использованы собственные инструменты персонажа. Сила атак нпс определяется мастером.
5. Пока в битвах первый куб - это проверка на попадание. Класс защиты (кз) вражеской единицы определяется мастером и служит показателем, выше которого вам надо вбросить d20. При успехе - кидаете ещё один куб на урон в зависимости от типа атаки (физ, предмет, оружие), в случае провала передаёте ход.
Противники:
- лоза 1, кз = 11, ОЗ - 45
- лоза 2, кз = 10, ОЗ - 55