|
Домой Мир - Ролевое * > Секция - Локации * * > Тема - Экипаж "Летучий Галарец"
| | | | Портовый город Галбюри. Корабельное кладбище.
Описание локации
Если вы пройдете пару миль от порта Галбюри, то наткнетесь на массив старых списанных кораблей. Те, что пришвартовали недавно, еще удерживаются на плаву, несмотря на стремительное разрушение и коррозию. Более же старые судна уже давно развалились от размокшего и разъеденного корпуса, и их части чинно плавают в воде, перевернувшись набекрень. А если присмотреться к ним - можно увидеть призрачных покемонов, которые мельком, стараясь остаться незамеченными, перепрыгивают с судна на судно. Также повсюду разбросаны поломанные доски, железки и другие детали, из которых может состоять судно.
Это место называют корабельным кладбищем. Возможно, оно не вызывает в ком-то сильных эмоций, но моряки не очень любят его - уж больно тяжело смотреть как корабли, когда-то пережившие великие приключения, или верно отслужившие в промысле и быту, постепенно гниют и разрушаются за непригодностью, будто бы унося с собой их нерасказанные истории. Да и зрелище правда не из приятных: местные не любят заглядывать сюда без необходимости.
Недалеко от корабельного кладбища есть трактир "Три напёрстка".
Именно здесь начинает свой путь экипаж судна "Летучий Галарец".
- Капитан Рика Хацуне (прозвище: "Луна") и Акари 
- Юнга Иадос (прозвище: "Крыса") и Доккаэби 
- Гардемарин Родерик Андерсен (прозвище: "Ловкач") и Низедра 
- Рыбак Фэйд и Буне 
- Медик Микаэлла и Мерси 
- Картограф Мантиер Ривесвар (прозвище: "Песец") и Мара 
- Плотник Фрида Спаркз и Марко 
- Матрос-картограф Матрикс Фатенхайт (прозвище: "Фантом") и Рар 
- Кок Лаура Фёрвент и Азалия 
- Комиссар-купор Канна и Барбосса 
- Учёная Элис и Принц Веном 
- Юнга Муни и Кукумбер
Таймлайн:
Если вы хотите во внесюжетное время отыграть свой сюжет во время суток, которое не совпадает с таймлайном основного сюжета (например, по основному сюжету - день, а у вас - ночь) - играйте. Но учтите, что с продолжением основного сюжета таймлайн вернётся на круги своя. При этом, действия вашего персонажа будут сохранены, если они не влияют на сюжет.
ОСНОВНОЙ СЮЖЕТ:
То, что происходило дальше, трудно описать словами, да и запомнилось местами смутно...
Корабль сильно трясло и качало, несколько раз его повернуло вокруг своей оси (и как он вообще ещё умудрялся держаться и не перевернуться вверх тормашками?) отчего бардак в каюте стал ещё больше. Часть покемонов-призраков пряталась в укрытиях вроде бочек. Другая же часть призрачного экипажа отважно бросилась спасать людей и покемонов: Перехватывали вещи, которые так и норовили прилететь в кого-нибудь: Бочки, подушки с диванов, рюкзаки и прочее-прочее, удерживали людей и покемонов, не давая им впечататься в стену или, не дай Арцеус, во что-то острое. Благо, диваны и столы были прибиты к полу корабля, поэтому риск быть придавленным диваном к полу или к стене был практически нулевой.
Но это было не всё: Сквозь шум и переполох вы видели, как, спасая экипаж, люди-призраки, один за другим, в какой-то момент на несколько секунд окутываются сиреневым свечением, и после пропажи свечения, являют свой истинный облик.
Да, вам не показалось: Все люди-призраки на самом деле оказались покемонами, которые всё это время умело притворялись духами людей: Часовой Зеро - Даскнуар, танцовщица-медиум Серафима - Орикорио (Сенсу), портниха Марианна - Мисмагиус, а её дочь Фанти - Мисдривус. Доктор Мята - Банетта бирюзовой шайни расцветки. А боцман Николас - Генгаром, по размеру крупнее обычного.
Когда вы, наконец, позволили себе встать на ноги, "Летучий Галарец" не двигался. Не было слышно и грозы с молниями - судя по всему, она, наконец, утихла. Выйдя наружу, вы увидели, что корабль находится на земле. А вокруг - деревья. Много деревьев. Туман и холод никуда не девались.
Покемоны-призраки летали то тут, то там, приходя в себя и изучая обстановку. Но капитана пока что-то нигде не было видно. Среди покемонов мелькают её хвостатый помощник Широ и Зоруа Акари.
ЗАДАЧА: Вам тоже стоит осмотреться, изучить местность и решить, как действовать дальше. Возможно, стоит поискать еду.
Погода: Пасмурно, дует холодный ветер и стоит туман. Температура +8 градусов.
Время суток: День.
Наступил вечер, и вам захотелось развлечь публику и устроить на верхней палубе небольшой концерт / рассказать байки / стихи вместе с покемонами-призраками! Главные звёзды-танцоры среди покемонов - Гривард и Хаундстоун.
Требуется проверка Выступления.
Бросьте кубик /d20 и прибавьте модификатор Харизмы. При владении навыком Выступление - бонус мастерства.
Сложность проверки: 13
1-5: У вас вообще не получилось попасть ни в одну ноту / байки/стихи оказались до ужаса скучными, и экипаж вкупе с призраками очень недоволен! Вас попросили надраить палубу / вам пришлось побегать от покемонов-собак, пока уши зрителей отходят от услышанного / убаюканный экипаж подремлет.
6-10: Только у вас начало хоть что-то получаться, как местный чатот Руди решил, что его выступление будет намного круче, и постоянно мешал вам. Вы так и не смогли его уговорить хотя бы в ноты попадать синхронно с вами. По итогу победа за попугаем.
11-14: Вы смогли сыграть, но вас то и дело передразнивали покемоны-призраки, норовя внести свою лепту. Немного хаотично вышло, но что-то в этом есть!
15 и выше: Успех! Вы не только смогли зажечь сцену, но даже придумать новую мелодию / стих, добавив в неё халтурные мелодии Чатота и подвывания Гриварда и Хаундстоуна / ваша байка смогла впечатлить и даже напугать публику! Зрители аплодируют вам и просят радовать их чаще!
=====
Полезная информация
Общий чат Дня Сообщества
Полное руководство игрока
Калькулятор характеристик людей
Калькулятор характеристик покемонов
Форма регистрации (посмотреть свои характеристики)
Счётчик символов
Для получения баллов за посты, пожалуйста, указывайте количество символов! Количество баллов указывать не нужно.
- от 600 до 999 символов без пробелов - 3 балла;
- от 1000 до 2999 символов без пробелов - 5 баллов;
- от 3000 символов без пробелов - 15 баллов, далее 5 баллов за каждую 1000 символов.
Если вы разделили один пост на два, вы не получите за него больше баллов. Исключение - если это посты о разных событиях, логически завершённые.
Допустимо отклонение в 50 символов. Если вы написали пост, и вам чуть-чуть не хватает до получения баллов, добавлять в него дополнительные слова не требуется.
Хикари Икс | | | | | * * * > Чат
Вы должны войти в систему, чтобы оставлять комментарии.
| |
Родерик с удивлением смотрел на то, как валятся на землю опасные и несомненно крепко спящие бандиты.
— Неплохо сработано, Доккаэби - только и мог вымолвить он в ошеломлении.
Но уже мгновение спустя он пришёл в себя и подошёл к капитану. Морские узлы на судне Обра Динн учились завязывать и развязывать все, а именно морским узлом пираты привязали её к дереву. Именно поэтому для Ловкача не стало особой проблемой избавить Рику от стесняющих её прочных канатов. После чего он оглядел отряд - покемоны были на взводе, кто-то разъярён, кто-то обеспокоен, но видимых травм или ран не было ни у кого... кроме, быть может, самой Рики. Решение насчёт головорезов надо принимать здесь и сейчас. И Родерик решил не скрывать ничего от уже БОЕВЫХ своих товарищей.
— Нам надо решить, что делать с этими бандитами. Скажу честно, если бы подобное случилось на моём корабле, то за нападение на... и уж тем более, за похищение капитана я даже не раздумывая, по закону морского устава, наградил бы обоих пеньковыми галстуками. Ибо заслужили. Но, насколько я понимаю, на "Летучем Галарце" порядки иные, и даже самого отъявленного пирата не ждёт ничего из того, что любой пират заслуживает по умолчанию.
— Тем не менее, оставлять их просто отсыпаться - это ещё большая глупость. Насколько я знаю подобных мерзавцев (а я склонен полагать, что знаю их достаточно хорошо) - они от своего не отступят. Значит, надо их по максимуму обезоружить, обезвредить... ну и изъять у преступников всё награбленное, куда ж без этого — Ловкач подмигнул группе — Тем более, что эта парочка уж точно Рику в покое не оставит - уж если такие бандиты что-то решили, то будут переть к своей цели словно мариип на новые ворота. Так что не будем медлить.
После этих слов Ловкач взял канат, которым разбойники связывали капитана, подошёл к "мирно" спящим бандитам, заломал руки назад и крепко связал их морским узлом сперва толстому (здоровяк лишь пробормотал что-то во сне и не выказал ни тени неудобства - настолько сонный эффект Доккаэби был сильным), а потом и тощему (Весельчак обмяк, "как живой, но явно не живой". Впрочем, мерное дыхание и посапывание во сне явно говорили об обратном). Затем гардемарин занялся ногами похитителей - длины прочной верёвки как раз хватило на то, чтобы крепко стреножить двух маргиналов.
— Из этого узла выпутаться не должны, его конструкция устроена так, что преступник сворее вывихнет себе руки, чем избавится от таких верёвок. Пусть на себе испытают, каково это — со злостью произнёс Ловкач — А всё же Док хорошо постарался - несмотя на сильную боль (а боль, поверьте, адская), эти двое так и не смогли проснуться. Теперь хорошо бы найти укромное место, где их бы долго никто найти не смог. Чем дольше они будут все досягаемости их банды, тем меньше они будут вредить кому-то из мирных людей.
*Низедра издаёт несколько надрывных вскриков и жестами указывает на едва заметную тропинку. Судя по всему, она пытается сказать, что это самое укромное место находится не так уж и далеко, и можно вполне донести разбойников туда.*
- Ах, вот как? Славно. Низедра во время разведки обнаружила заброшенную пещеру. Полагаю, нам стоит передислоцировать разбойников туда. Низедра, Малахит, помогите мне с транспортировкой толстого, я оттащу тонкого.
После этого Родерик взвалил тело тощего на плечо и потащил к пещере. Хорошо, что тощий был реально тощим, поскольку и Ловкач плотным телосложением не отличался. Малахит и Низедра последовали за ним, и, вероятнее всего, остальная группа тоже. Ловкач просто не видел, идут ли за ними остальные, но очень надеялся, что да.
Дойдя до пещеры и заглянув внутрь, Ловкач убедился, что местечко довольно укромное, и здесь бандитов будут искать долго. Отнеся бандитов в глубину пещеры и просто бросив на твёрдый камень, не заботясь о сохранности разбойничьих тел, гардемарин задумался:
— По хорошему, надо бы им и рты связать, чтобы на помощь позвать не могли. Вот только чем? — Обыскав свои пожитки, Родерик нашёл пару брезентовых лоскутов, которыми он накануне оттирал палубу — О, эти тряпочки подойдут. — Гардемарин принюхался. Пахли лоскутки чем-то не очень приятным... И вскоре Родерик понял, чем — Правда, судя по запаху, ими недавно протирали гальюн, но я не думаю, что наши "друзья" будут возражать против такого украшения.
— Вы ведь не возражаете против того, чтобы мы связали вам рты этими прекрасными лоскутками? — спросил ехидно гардемарин у пиратов. Пираты, как ни странно, ничего не ответили — Что ж, посчитаю молчание за согласие - весело проговорил Ловкач и связал им рты лоскутами брезента.
— Ну а теперь, мои отважные коллеги по Летучему Галарцу, приступаем к самому увлекательному процессу в деле борьбы с пиратами - к конфискации незаконно нажитого имущества! - торжественно продекламировал он.
Хикари Икс, Родерик и остальные члены экипажа обыскивают Весельчака У и Рэтчета на предмет наличия у тех оружия и ценностей. Что они нашли?
Количество знаков без пробелов: 4086