Памятка о механике
1. Выбираем место в локации, куда собираемся пойти. Пишем
вступительный отыгрыш (от 200 символов) Пишем
поиск покемона/предмета (не забываем уточнять, если задействованы приманки/лопатки/прочее).
3. Кидаем кубик на встречу покемона/нахождение предмета. Команда
/d n (где n - число рядом с локацией, выделенное красным)
4. Пишем
шайни
5. Кидаем кубик
/d 100. (1-2 — шайни)
6. Пишем
ретро (для 1, 2 и 5 гена)
7. Кидаем кубик
/d 100. (
1-10 — Канто; 1-5 — Калос и Алола)
8. Пишем, какой вид покеболла используем -
Сафариболл
9. Кидаем кубик
/d 100. При неудаче можно повторить, ловить можно до тех пор, пока не кончатся боллы
10. Пишем
Поимка удачна/неудачна. Использовано n сафариболов, n покеболов. или
Найден %название предмета%
11. Пишем
Покемон пойман в сафарибол (Если поимка удачна, если нет, пропускаем пункт)
(после этого другой игрок беспрепятственно может начинать свои ходы).
12 Пишем итоговый отыгрыш на поимку покемона.
- Не забывайте выделять
жирным слова, выделенные в памятке!
- Пока один человек кидает кубик, все другие ждут! В таком случае поиск можно начать только после слов
поимка удачна/неудачна. Использовано n сафариболов, n покеболов. Покемон пойман в сафариболПоиск предметов /d100
1-10 — 2 крышки
11-20 — 3 крышки
21-25 — 5 крышек
26-35 — 1 командная крышка
36-40 — 2 командные крышки
41-46 — Ягода Дурин
47-52 — Ягода Вотмел
53-62 — Покебол
63-67 — Приманка (сладкий вкус)
68-70 — Большая приманка (горький вкус)
71-72 — Зонт с дневным небом
73-74 — Волшебная палочка ведьмы
75 — Большая кукла снорлакса
76-80 — Контейнер с ягодами красный
81-90 — Паркбол
91-95 — Хорошая удочка
96-100 — Квикбол
Поиск предметов (с корзиной) /d100
1-10 — Кукла Гиратины
11-20 — Модель Земли и Луны
21-30 — Волшебная палочка феи
31-40 — Лидерский меч
41-45 — Кукла раулета
46-50 — Кукла поплио
51-55 — Кукла литтена
56-60 — Модель Солнца
61-70 — 2 крышки
71-80 — 3 крышки
81-90 — 1 командная крышка
91-95 — Фастбол
96-100 — Бистбол
Утренний серф Уилу задремавшему на берегу только привиделся. Но проснулся он от самой настоящей поклевки. Хотя все равно не был в этом совершенно точно уверен. Он ущипнул себя. Было больно. попробовал снова. Все равно было больно но сон не прекращался. Пока он пытался проснуться на него большими печальными глазами смотрела его добыча, первоуровневый странно выглядящий дратини. Он ткнулся в руку влажной маордой заставив Банга перевети на него взгляд.
-Сгинь мираж - бурчит мальчик продолжая рассматривать покрасневшее место от щипка. Если это все сон, то он расстроиться, если нет, - расстроиться еще больше. Ему же приснился драгонейир.. Почему дратини не может? Или все же не сон? Дратини снова, как живой, тнулся мальчику в коленку и что то пропел. Голос у него был мелодичный, как то так похоже по словам бабушки пели мифические киты.
-Мираж да? Ну хотя бы в мираже я тебя но поймаю ! - Банг тянется за сафариболом но отдергивает руку вспомнив что это может быть не мираж и не сон, а отдавать реального дратини да еще и какого то особенного он не собирался уж точно.
-Ну ка, залазь приятель... - Дратини снова что то пропев сам ткнулся мордой в квикбол.
-Чудны ж дела твои Некрозма - бурчит Уил глядя на заполненный покебол в своей руке. Покебол необходимо было срочно спрятать дабы не нашли. Пока искал чем замаскировать покебол нашел большую приманку кем то забытую, от которой почему то пахло острым перцем, и чей то не сработавший но целый грейтбол.
Конец ловли и поиска