В геншине довольно много видов врагов и что мне нравится, так это разнообразие их механик и индивидуальный подбор тактики против них, даже рядовых. Для начала определимся с небольшой классификацией, чтобы было удобно и можно было примерно представить их силу. Сама игра разделяет их на обычных, элитных и боссов, но граница между обычным и элитным довольно размытая и некоторые "обычные" враги оказываются на уровне элитных, а то и сильнее, поэтому давайте будем в конце добавлять "+" чтобы понимать, что этого индивидуума не стоит недооценивать.
Слаймы маленький (обычный) и большой (обычный+). Самый первый противник которого мы встречаем в игре. Слаймы так часто встречается в играх и аниме, что сложно представить что кто-то о них не знает, но всякий случай скажу, что это просто шарик слизи, без мозга. В геншине они примерно такими и предстают, вот только их существует целых семь разновидностей, по одному на стихию, плюс большие версии у которых больше механик. У каждого слайма иммунитет к собственной стихии, поэтому вы можете оказаться в сложной ситуации, когда ваша команда полностью состоит из того же элемента и о горе вам, если это все поголовно маги без возможности нанести физический урон!) А ещё на дендро, пиро, крио, гидро и электро слаймах постоянно висит статус их элемента, с которым вы легко можете проводить реакции, правда и сами слаймы не против перекинуть свой статус на вас, а когда против вас два вида слаймов, то сами же слаймы с радостью проводят реакции на вас, так что не зевайте.
Пиро слайм. Самый простой вид слайма, который хорошо поджигает траву вокруг себя, а заодно и вас. Большой ещё и умеет устраивать артиллерийский огонь из фаерболов, так что не стоит зевать даже на расстоянии, считая слаймов бойцами ближнего боя.
Гидро слайм. Римуру Темпест передает привет. Этот вид слайма легко перемещается по воде, аки по земле и довольно милые. А вот большие противные - они с расстояния могут пустить в вас мыльный пузырь, который заточит вашего героя в себя и вам придется выбираться из него, пока вас бьют.
Анемо слайм. Что может быть милее, чем летающий слайм?) Ну почти летающий, эти ребята могут подпрыгивать довольно таки высоко. А большие парни прыгают ещё выше и на дольше, зависая на десяток секунд в воздухе, атакуя воздушными порывами. Если ваша команда состоит из бойцов ближнего боя, вам только и остается бегать кругами с криками "ААААААА".
Электро слайм. Никола Тесла одобряет. Большие версии имеются в двух вариациях Пурпурный и Желтый и между ними постоянно проскакивает электро дуга.
Дендро слайм. Да-да, самый редкий элемент на данный момент. Эти слаймы прячутся под землей, оставляя сверху только траву (цветок у больших), которая растет прямо из них. На удивление могут быть проблемными, если у вас нет Пиро элемента. Так как они выпрыгивают из под земли, атакуют вас и сразу же прячутся под землю и если вы не успели их сбить атакой, приходится терпеть их дальше... А ещё это мастера пряток в лесу. Поэтому когда играет боевая музыка, а рядом не видно никого, присмотритесь к траве... Возможно сама трава стала вашим противником!
Крио слайм. Самый ужасный слайм, после которого вам будут сниться кошмары... если конечно вам не упал Пиро ДД, тогда вопрос снят. Эти слаймы отлично преодолевают воду, попросту замораживая её под собой. А большие ещё и закованы в броню, которую надо сломать, чтобы добраться до полоски здоровья, ещё и стреляют сосульками. Те кто будут фармить книжки талантов в Монштате будут до конца жизни испытывать недостаток в пиро.
Гео слайм. Самый обычный слайм, с которым даже реакцию провести нельзя. А большой в броне как и крио слайм, стреляет камнями... И всё.
Глаз бури (элитный++). Концентрация анемо элемента, которую по силе можно было бы назвать ослабленной версией босса. По сути это вихрь с ядром, который летает по воздуху, временами устраивая небольшие торнадо направленные на нас. Если от анемо слайма можно было ещё убежать, то этот парень может вообще создать площадь вокруг себя, из которой не выбраться, а внутри происходит буйство анемо стихии... Лучники и маги рекомендуются. Джун Ли со своей колонной и Альбедо с лифтом, приветствуются как спасители рода милишников.
Гипостазисы. (Босс) Это целая серия боссов из шести элементов. Не смотря на то что эти ребята похожи друг на друга, отличаясь лишь цветом по механике они отличаются как небо и земля. Но они имеют общую черту - их тело состоит из четырех кубов, которые защищают ядро, которое и является их единственным уязвимым местом, но открывается оно лишь на некоторое время. Описывать механики не благодарное дело, лучше конечно самому с ними столкнуться. Но раз я пишу о всех супостатах, то надо хоть что-то написать.
Электро. Возможно самый слабый. Остро рекомендуется крио персонажи. Периодически превращает свое тело то в ножницы, то в пресс, которым атакует нас. А потом может приземлиться в центре арены и устроить волны вокруг себя, похожие на эквалайзер в плеере. Или может сделать четыре пушки вокруг ядра, которые стреляют лучами смерти, устроив карусель. Когда здоровье на нуле, ядро становится призрачным и появляются три электро ромба, которые надо уничтожить. Не успеете - гипостазис возродится, и чем больше ромбов осталось целыми тем больше здоровья у него восстановится.
Анемо. Может устроить "черную дыру" и засосав в себя всех игроков загубить катку. Ещё может притвориться бабочкой и подбросить своими крыльями нас в воздух, от чего мы получим урон не только от приема но и от падения. А ещё может устроить данспол с торнадо по всей арене. Когда здоровье ниже нуля, ядро переходит в призрачную форму, а вокруг появляются вихри, пока в воздухе висят четрые сферы лечения. Если мы успеем их всех собрать, то гипостазис возродится с малым запасом здоровья и следующее падение здоровья ниже нуля будет смертельным.
Гео. Очень неприятный парень, если у вас нет сильного гео персонажа. Создает колонны по арене, на которых и отсиживается почти весь бой. Лениво постреливая в нас, или создавая землетрясения. Надо разрушить колону на которой сейчас гипостазис, чтобы добраться до ядра. Когда здоровье на нуле, появляются три гео колонны, которые надо разрушить, если не успеете... Наша песня хороша, начинай ей сначала.
Крио. Остро рекомендуется пиро персонаж, для боя с ним. Способен превращаться в циркулярную крио-пилу, летающую по арене. А потом укрыться щитом, бомбардируя нас ледяными шарами, которые мы можем запустить обратно, пробивая щит.
Пиро. Если у вас нет гидро персонажа в компании, тоже не суйтесь к нему. У него два режима, в первом он постоянно горит и пока он горит, то постоянно атакует превращаясь в различных животных. Погасить его конечно же можно гидро элементом. Во второй форме он пытается снова возгореться. Создавая периодически вокруг себя три огненных куба что питают его. Их тоже надо гасить. Да здраствует Барбара, которая бесплатный персонаж, который легко гасит пиро, попутно хиляя всю пачку.
Гидро. Самый сложный. Это попросту вода, прикидывающаяся кубом, которая может устроит целый потоп на арене. Рекомендуется брать крио персонажей.
Океанид. (Босс) Босс с которым не нужно сражаться... Да-да, вы с ним не сражаетесь. Он попросту призывает гидро-мимиков, которые сражаются с вами. Гидро-мимики выглядят как животные, только вот не дружелюбные... После победы над волной противников, океанид ломает две плиты на арене ссужая площадку. Всего три волны. Рекомендуются крио и электро персонажи.
Манифестация грома. (Босс) Похож внешне на океанида, но этот сражается сам с помощью электро. Создавая то сужающиеся электро стены, то преследующую нас электро-клетку, то сам атакуя нас.
Призраки. На самом деле выглядят совсем не как призраки и по своей сути это скорее просто летающие слаймы. Противные летающие слаймы, которые при смерти превращаются в шахидов... Всего их существует шесть видов, по одному на каждый элемент, кроме дендро. И по механике они очень похожи друг на друга - летают вокруг нас, иногда за пределами нашего ближнего боя, стреляя снарядами своего элемента. Со временем они накапливают ярость, от которой они становятся больше и злее. А при гибели устраивают неприятный сюрприз. Особенно отличается анемо версия, которая создает воздушную черную дыру на месте своей гибели.
Вроде как и воды не лил, а с некоторыми врагами я редко сражался и поэтому написал о них не много. Но вышло всё равно на два часа графоманства, поэтому разделю материал и о других врагах напишу позже.
Вчера (нет, уже позавчера) вышло крупное обновление для игры с огромной новой локацией и пачкой квестов, поэтому будучи упоротым я весь день тупо играл, пока не закрыл всё на 100%. Зато принес запоздалые скриншоты, немного попутешествовав по миру. В Геншине много красивых мест, но они куда больше впечатляют вживую, когда трава под ногами колышется от ветра, облака тихо плывут по небу бросая тени, а персонажи стоит их немного оставить начинают жаловаться "Ты пока отдыхай, а я пока займусь делом".
Самый первый персонаж которого получает (бесплатно и сразу на месте) игрок (ну, кроме главного героя, но на то он и главный герой). Лучший (единственный) скаут Ордо Фавониус, трехкратный чемпион по полетам на планере (и рекордсмен по отобранным летным лицензиям и пересдачам) - Эмбер. Защитница (в детстве нарушительница) покоя граждан Монда.
Её дедушка был наемником из Ли Юэ. Однажды он сопровождал караван, который атаковали монстры. Подоспевшие рыцари Ордо Фавониус спасли его, но больше никто не выжил. Боясь вернуться домой, после такого провала, дедушка Эмбер осел в Мондшатате и завел семью. Он так же присоединился к ордену, что спас его, основав отряд скаутов. Под его предводительством этот отряд быстро стал одной из важных частей Фавониуса. Эмбер уважала своего деда и любила наблюдать за тем как он тренирует скаутов, чтобы потом втайне самой тренироваться. Старик, обнаружив это, решил научить её всему что знал и умел. Сама же Эмбер в детстве была невыносимым ребенком, заставляя деда постоянно извиняться за её проделки.
Но всё изменилось 4 года назад, когда по неизвестным причинам, лидер скаутов, дедушка Эмбер, сложил меч и исчез в неизвестном направлении, не оставив даже прощального письма. Лишившись отличного лидера и не заимев другого отряд скаутов начал проваливать свои задания, после чего его члены понемногу разбежались в другие отряды, или отправились на покой. В итоге отряд стал лишь номинальным, поскольку в нем был лишь один человек - Эмбер. Девушки пришлось сложно, пошли слухи что её дедушка был предателем. Другие же члены Ордо Фавониус пытались взять её под свою опеку, что её сильно раздражало, ведь она отчаянно пыталась доказать что уже самостоятельная. Что привело к тому что она себя завалила работой, даже выходящей за рамки скаута. Эмбер чувствовала себя потерянной и не знала что делать, пока не натолкнулась на старую книгу со сказками "Тебе нужен был не ветер, а смелость. Смелость позволила первой птице подняться в небо!". Она поняла что не стоит ждать каких-то указаний, чтобы стать лучше. В этом мире должно было быть хоть что-то, что под силу только ей. И в этот момент боги даровали ей Глаз Бога.
Вот такая вот предыстория. А теперь посмотрим на её боевой потенциал. (ради этого я даже приодел Эмбер в топовый шмот с других пиро персонажей и протестировал) Замечу что этот гайд я составлял полностью с нуля, с учётом собственного опыта и подсчетов на коленке, поэтому он отличается от старых (и не актуальных) гайдов которые вы найдете в интернете.
Эмбер - пиро лучник. Её способность создает "Барона зайчика" который отвлекает врагов, а по истечению времени (или здоровья) взрывается, нанося пиро урон вокруг себя. Ульта представляет из себя град огненных стрел, наносящих урон, на небольшой площади. Хотя мы видим целую кучу циферок, но циферки на самом деле маленькие и урона ульта наносит совсем мизерно, её рот только в том, чтобы наложить пиро статус на врагов.
Её пассивные таланты, раскрывающиеся с повышением уровня:
Сто стрел в цель - повышает крит шанса ульты на 10% и радиус на 30%
Подавляющий огонь - повышает атаку на 15% на 10 сек, при попадании в уязвимые места.
Чемпион полетов - понижает трату выносливости активного персонажа, при парировании планера на 20%. Не сумеруется с другими бонусами на парирования планера.
Созвездия. Если у вас выпал повторный персонаж, то он конвертируется в созвездие, которое усиливает текущего персонажа. Всего может быть 6 созвездий. Созвездия Эмбер:
1 прицельная стрельба заряженными выстрелами стреляет двумя стрелами, вторая стрела наносит 20%.
2 позволяет взорвать Барона Зайчика прицельным выстрелом, при этом он наносит 200% урона
3 повышает уровень ульты на 3 уровня
4 уменьшает откат способности (зайца) на 20% и дает нам ещё одного Барона Зайчика.
5 увеличивает уровень способности на 3 уровня
6 после применения ульты, скорость передвижения отряда и его атака повышается на 15% на 10 сек.
Итог: Если вы действительно решились играть за этого персонажа, то вам точно потребуется 2 созвездие, которое в разы повышает урон противникам. Собственно только так можно попытаться сделать из неё Мейн ДД. Учитывая сложность добычи созвездий, я бы на этом и остановился. Хотя 4 созвездие в два раза ускорит нанесение урона, так что выбор за вами. 5 это просто немного дополнительного урона, а 6 дает такой себе бонус, есть персонажи без созвездий которые дают более существенные бонусы, слишком дорого и не оправдывает затраченных средств.
Механика игры за Эмбер... Не смотря на то, что сами создатели явно намекают на то, что Эмбер надо играть через прицельные выстрелы в уязвимые места, надо признаться, что эта механика просто завалила свое предназначение, потому что уязвимых мест у боссов нет, а обычных врагов мы и так разобрать можем. Поэтому её роль как Мейн ДД, довольно таки сомнительна, пока у неё нет второго созвездия. Как Саб ДД, ей нужно восстановление энергии для ульты, или кто-то, кто будет ей эту самую энергию поставлять. Рассмотрим возможные билды. Билд через прицельные выстрелы попросту несерьезный и рассматривать его я не буду.
Мейн ДД. Тактика очень проста, используем баффы, накладываем гидро, или крио статус на противника, после чего переключаемся на Эмбер, ставим Барона Зайчика и подрываем его. И да, я уже говорил, что для этого нам нужно 2 созвездие. Из оружия подойдет (от лучшего к худшему): 5* Полярная звезда, Небесное Крыло, Лук Амоса, 4* Беструнный, Ода Анемонии, Зелёный лук, 3* Лук ворона, Рогатка. В артефактах мы ищем: часы на атаку, чаша на пиро урон, шляпа на крит шанс/урон. В дополнительных статах мы ищем атаку и криты, не лишним будет немного мастерства стихий. (на 1% крит шанса должно быть 2% крит урона). Сеты артефактов которые нам подойдут это:
1. Полный набор Горящей алой ведьмы. Это повысит наш пиро урон и урон от реакции.
2. 2 Конец гладиатора и 2 Воспоминание Сименавы. Просто повышает показатель нашей атаки. Легче в использовании.
3. 2 Горящей алой ведьмы и 2 Конец гладиатора/Воспоминание Сименавы. Временное решение, если нет первых двух.
Саб ДД. Тактика: отвлекаем врагов Бароном Зайчиком, когда враги сбегаются в кучку, используем ульту, накладывая на всех пиро статус и уходим на мейн ДД. Поскольку основной направленностью такой Эмбер будет использование ульты, которая, к слову наносит мало урона, то важным вопросом будет восстановление энергии. Поэтому в артефактах ищем: часы на энергию, кубок на пиро урон, и корона на крит урон/шанс. Второстепенные статы энергия, атака, криты. Нужные нам наборы артефактов:
1. Полная Церемония древней знати, если нет на других персонажах. Увеличивает урон ульты на 20%, а после использование ульты также на 20% увеличивает атаку всей команды в течении 12 сек.
2. 2 Конец гладиатора и 2 Воспоминание Сименавы.
3. 2 Горящей алой ведьмы и 2 Конец гладиатора/Воспоминание Сименавы.
Из оружия: 5* Полярная звезда, 4* Бесструнный, Боевой лук Фавония, Церемониальный лук.
Заключение. Признаться, Эмбер хоть и нравится мне как персонаж, но рассматривать её как серьезную боевую единицу сложно. В начале игры она действительно способна помочь игроку, благодаря своей пиро стихии решая головоломки с факелами и отвлекая врагов, пока у нас не появился первый хиллер/щит. Но вам даже не стоит искать замену в баннере, за прохождение 3 уровня Витой Бездны вам бесплатно дадут Сян Лин, одного из самых полезных пиро Саб ДД. Но если вам нравится играть за этого персонажа, то это вполне возможно, в конце концов в игре все персонажи играбельны.
Можете начинать бросаться тапками и активированным углем)
Стоит написать так же о мире игры. Хотя лично я рекомендую просто не читать написанное мной, а самому ознакомиться с игрой, лором и сюжетом, но дело ваше.
Мир игры состоит из семи стран, каждая из которых находится под присмотром Архонта (местные боги) определенного элемента (о элементах я писал в прошлой записи). Когда-то богов было много, но несколько тысяч лет назад случилась война за звания семи Архонтов, как понимаете, это сократило список. На данный момент в игре присутствует только три региона, а остальные запланированы на будущее.
Мондштадт. Или Монд, а то ещё язык сломаешь с этим названием. Страна свободы, прототип которой позднее средневековье Германии. Находится под присмотром Анемо (ветер) Архонта Барбатоса. Который передал бразды правления простому люду и ушёл в закат. В древности этой страной, точнее городом, правил Анемо Архонт Декабрин, он был страшным тираном, которого боялись люди. Барбатос же в то время был лишь слабым духом ветра, но это не помешало ему поднять людей на бунт и свергнуть деспота. Как вы поняли, звание Архонта не вечно и может перейти к другим людям, или сущностям. Казалось бы тирания свергнута, воцарился доброе божество, которое использовало свои новообретенные силы, чтобы сдуть холодные ветры и сделать окружающие земли плодородными. Но вот уже спустя несколько столетий, появились аристократы, а потом они понемногу сами стали тиранами. И вот Барбатосу пришлось разбираться с результатом своего ничего не делания... А нет, не пришлось. Он просто нашёл рабыню, которую отправили в Колизей на смерть и подарил ей "Глаз бога". Та использовала его чтобы победить в сражении, а потом поднять бунт против аристократов и свергнуть их. А потом основала орден рыцарей Ордо Фавоникус, которые до сих пор защищают свободу и порядок Монда. Собственно ребята из этого ордена и будут нашими первыми друзьями и спутниками. Помимо свободы, эта страна так же известна своими винами, в особенном почёте находится винокурня "Рассвет". Её владелец, господин Дилюк, является местным Бетменом самым богатым человеком, а так же бывшим капитаном кавалерии Ордо Фавоникус. Нынче же он разочаровался в ордене и очень критикует любые их действия.
Ли Юэ. Страна Контрактов и торговли. Её прототипом является Китай. В отличии от Монда, местный Гео Архонт Моракс не бросил своих людей и каждый год спускается к ним, чтобы напутствовать их. Божество он довольно строгое и четко следующее своим контрактам, но все его почему-то любят. Хотя попробуй не люби божество, которое несколько тысяч лет назад устроило целое кладбище из древних богов, забросав их каменными копьями, что нынче считают за горы (и всё это из-за каких-то нарушений контрактов и звания Архонта). Форма правления в стране корпоратия, называемая групировкой Цисин, что состоит из семи представителей семи предприятий. Помимо людей, в этой стране живот некие Адепты, выходцем из которых является Моракс. Адепты бессмертные существа, которые связаны контрактом о защите Ли Юэ, но они уже давно ничего не делают. Ещё есть защитники Якша, или охотники на демонов. Правда до наших времен дожил только один, поэтому вместо них развелись экзорцисты.
Инадзума. Страна вечности, которой правит Электро Архонт, или в народе сёгун Райден. Прототип Япония. Островная страна, которая изолировалась от остального мира и в штыки воспринимает новшества, потому что это нарушает вечность. А ещё здесь огласили охоту на "Глаза Бога" и нам предстоит понять что они вообще значат. Эта страна так же является домом для всякой японской живности из мифологии, таких как они, тенгу, кицунэ и подобному. На данный момент Инадзума состоит из шести крупных островов, обитаемые из которых только два, ещё на двух идет война между охотниками на глаза и противниками этого. Один остров разрушен в древности, а шестой вообще в тумане и имеет туманное происхождение и туманную историю.
Сумеру. Страна мудрости и Дендро Архонта. Если я правильно понимаю график выхода обновлений, то этот регион должен появится в конце лета, начала осени этого года. Прототипом является то ли Индия, то ли Персия.
Фонтейн. Страна закона, технологичная страна под управлением Гидро Архонта. Прототип Франция 19 века.
Натлан. Обитель Пиро Архонта войны. И это всё что известно.
Снежная. Которой правит Царица. Крио Архонт. Всё страна в снеге, а прототипом была, сами догадайтесь по названиям, страна. Управляется группировкой Фатуи, что постоянно лезет в дела других стран.
Стоит так же упомянуть Селестию. Это парящая то ли крепость, то ли целая страна, в которой живут боги. Её можно увидеть парящей в небе, но понятное дело добраться к ней вам не удаться. Тем не менее это важное место в которое нам пока рано.
PS: и ни слова каэнри'ах, нечего спойлерить.
В следующий раз я постараюсь написать о персонажах.
Распишу кратко о игре, для тех кто с игрой не знаком, или для тех кто новичок и ещё не знает о каких-то особенностях игры. Сама по себе игра это бесплатный экшн-РПГ, где партия из четырех персонажей путешествует по миру, или штурмует данжи, под руководством игрока. Одновременно на поле присутствует только один персонаж, но мы можем в любое время переключиться на другого из трех оставшихся. Собственно на правильном комбинировании персонажей и использования их способностей и строится игра. Ещё в игре есть глубокий как бездна лор и хитрый сюжет, хотя со скидкой на возрастной рейтинг Китая (никакой крови, никаких смертей, даже никаких купальников, по крайней мере открыто в кадре, а так смертей целая куча и реки крови, но где-то за кадром и в лоре). Если кратко, то мы выбираем мальчика/девочку (Итэр/Люмин) и путешествуем по миру в поисках сестры/брата, которую потеряли и попутно вляпываемся в проблемы божественного уровня.
Кто играл во всякое мобильное с персонажами, уже знаком с этой системой, но тут есть свои положительные нюансы, поэтому на всякий случай озвучу всё с самого начала. Если у вас есть игровая зависимость и вы не умеете вовремя остановиться и вливаете кучу доната в игры, то ухадите! Тем более что легко можно играть без доната. Кто не знает что такое гача - это когда вы платите копеечку (или игровую валюту) и получаете случайный предмет, при этом имеются предметы разной степени редкости и понятное дело многие не могут остановится в попытках получить что-то ценное.
Местный призыв персонажей называется "Молитва", а молитвы покупаются за 160 "Камни истока". Эти самые камни насыпают за прохождение квестов, за получение ачивки, за открытие сундуков (правда 2, 5, 10 и даже иногда 40), прохождение ежедневных квестов, за Витую Бездну, за ивенты которые идут нонстопом... В общем, камни достать не проблема, если хотя бы периодически играть закрывая ивентовый контент.
Так вот, положительный, ключевой фактор, чем эта гача-игра отличается от других гача-игр это система гаранта. Каждый 10 призыв вы ГАРАНТИРОВАНО получаете 4* персонажа, или оружие, если до этого 9 призывов не сложились в оного. А каждый 90 призыв вы обязательно получаете 5* персонажа (80 раз для оружейного баннера), но вообще где-то после 60-70 молитв шанс получения 5* начинает расти, поэтому получить его действительно на 90 молве не большая.
Заодно помяну баннеры из которых падают персонажи. Их три вида. И для каждого банера гарант свой, поэтому будьте внимательны! Первый это ивентовый баннер, он длится 20 дней и он посвящен одному конкретному 5* персонажу, а ещё трем 4* персам. Шанс на выпадение таковых повышен на 50%. Кстати, если вы получаете не ивентового 5* персонажа, то следующий 5* будет гарантировано тот которому посвящен баннер. Все эти гаранты переходят из одного ивентового банера в другой. Т.е. Сегодня вы хотели получить Х 5* персонажа на который шёл ивентовый банер, но получили Z 5* персонажа, а завтра уже другой баннер. Если у вас хватает молитв вы крутите опять ~90 молитв и гарантировано получаете того самого 5* персонажа которого хотели, ИЛИ ждете следующий баннер с персонажем который вам нравится и крутите его, получая уже гарантировано Y 5* персонажа. Второй банер это оружейный, здесь гарант 5* оружия на 80 крутке. Также повышенный шанс выпадения ивентового оружия, но иногда падают и персонажи. Третий баннер общий, ни в коем случае не выбрасывайте на него камни истока, он бесполезный. В нем тоже гарант на 90 молитве, но здесь нет повышенного шанса на что либо. Вам может выпасть один из 5 стандартных 5* персонажей, или стандартное 5* оружие, или ЛЮБОЙ 4* персонаж, или 4* не ивентовое оружие. Молитвы стандартного банера вы всё равно получите за различные вещи, поэтому оставьте его, он не выгодный, поскольку рандом здесь слишком силен и вы можете свободно получить 5* копье, не имея ни одного персонажа-копейщика.
В заключение скажу, что это вам не покемоны и собирать всех вам не надо. Конечно приятно иметь всех персонажей в коллекции, но ресурсов на их развитие не наберешься, да и не каждый может зайти вам по своей механике. Через год у вас будут почти все, или все 4* персонажи, несколько 5*, и всё это будет пол слоем пыли. Для закрытия сюжета достаточно 4 прокачанных персонажа, хорошо совместимых в одну команду и которые вам нравятся.
Ладно, оставим гачу в стороне. Игра в отрытом мире, поэтому мы свободно по нему перемещаемся. Можно карабкаться по стенам как в ассасине, и потом спускаться со зданий паря на планере, или переплывать реки. Главное чтобы хватило выносливости, лимит которой можно со временем увеличить. Но это всё мелочи. Главное в игре это боевая система на основе взаимодействия стихий. Стихий в игре всего 7 (полноценных сейчас только 6):
Пиро - огонь. Гидро - вода. Крио - лёд. Электро - электричество.
Гео - земля. Анемо - ветер.
Дендро - жизнь (в игре есть только 2 противника, персонажей нет)
Каждый игровой персонаж в игре (кроме гг) имеет так званый "Глаз бога", подарок от богов наделяющий владельца силой одного из выше названных элементов. Когда в команде 2 персонажа одной стихии то вы получаете определенный бонус (детально можно посмотреть какие бонусы какие стихии дают в самой игре во вкладке отряда). Стихийные приемы оставляют на противниках статусы определенного элемента, но есть исключения, когда противники перманентно имеют какой-то статус из-за собственных моральных убеждений, вероисповеданий и собственной стихии. Реакции стихий иногда зависят от того какая стихий на вашем противнике и какую стихию вы на него накладываете.
Огонь+Вода=Пар. Наносит на 150% больше урона.
Вода+Огонь=Пар. Наносит 200% урона.
Огонь+Электро=Перегрузка. Взрыв пиро по области.
Огонь+Лёд=Таяние. 200% урона
Лёд+Огонь=Таяние. 150% урона
Лёд+Вода=Заморозка. Делает ледяную скульптуру из врага на несколько секунд. Вода+Лёд тоже самое.
Лёд+Электро=Сверхпроводник. Наносит крио-урон по площади и снижает физическое сопротивление на 40% всех кто попал под раздачу на 12 секунд.
Вода+Электро=Заряжен. Создает цепную молнию между всеми кого намочили водой.
Анемо - просто рассеивает другие элементы, дополнительно нанося урон им.
Гео - создает щиты. Щит более эффективен против той стихии, с которой была произведена реакция.
Дендро - просто хорошо горит. В игре до сих пор существует номинально, разработчики явно сами не уверены что они хотят от этой стихии и как она должна взаимодействовать с другими.
Теперь когда разобрались со стихиями, помянем и оружие. В игре на данный момент существует 5 видов оружия. Каждый персонаж использует только строго свой вид и тут уж ничего не поделаешь.
Одноручные мечи - тут даже говорить нечего. Средний по скорости, замах удара небольшой и в лучшем случае можно задеть 2-3 небольших врагов перед собой.
Двуручное оружие - самое медленное, но больше всего урона за один удар. Замах очень большой и можно дамажить небольшую толпу на ближней дистанции. А ещё они легко добывают руду. Всегда имейте персонажа с двуручным оружием, когда путешествуете по миру.
Копье - очень быстрое оружие, которое в основном наносит урон одной цели, хотя иногда есть в комбо связке персонажей появляется и удар по площади.
Лук - тут уже интереснее механики. Как и оружием ближнего боя, можно провести комбо-серию автоатак, а можно перейти в режим прицельной стрельбы. В таком случае появится прицел и вы можете стрелять в уязвимые точки врагов. Если не стрелять сразу, а подождать секунду, то стрела "загорится" тем элементом, которым обладает персонаж, как следствие нанесет больше урона.
Катализаторы - это сферы и книжки, оружие магов в общем. Особенность в том, что вышеназванное оружие автоатаками наносит физический урон, а вот автоатаки мага наносят сразу элементальный урон.
Так-с. С персонажами и оружием разобрались. Перейдем к последнем элементу экипировки - артефактам. Артефакты имеют основной параметр, который повышается с каждым уровнем и до четырех дополнительных, которые случайным образом появляются, или улучшаются каждые 4 уровня.
На каждом персонаже может быть пять артефактов:
Цветок - основной параметр всегда ХП.
Перо - основной параметр всегда атака.
Кубок - только у кубка основным параметром может выпасть повышение элементального, или физического урона (а может и не выпасть).
Корона - только здесь может выпасть повышение крит шанса/урона.
Часы - здесь падает всё что угодно, кроме критов и элементарного/физического урона.
В игре есть множество различных сэтов, которые имеют свои определенные бонусы за собранные 2 и 4 предмета. Учитывая это можно использовать бонусы из двух разных сэтов, или вообще играть солянкой, потому что артефакты упали с кривыми характеристиками (вечная боль всех игроков).
Ещё немного о прокачке. По достижению определенного уровня, персонажа надо "пробудить", чтобы он смог повышать свой уровень дальше, на это требуются различные предметы, обычно это камни того же элемента что и персонаж, кусочки определенного мирового босса, предметы из рядовых/элитных противников и редкие цветок/ягода/жук. Оружие тоже надо пробуждать, но ресурсов на это тратиться меньше.
Если вы играли хоть в одну ролевую игру, то хотя бы примерно имеете представление о том, что некоторые персонажи лечат, другие атакуют, третьи стоят в сторонке... Кхм, удалить из отряда бездельников, у нас всего четыре слота.
Прежде чем пояснить как составлять команды в игре, напишу какие роли есть в этой игре, и да они несколько отличаются от стандартных РПГ, потому как мы используем стихии, и на боле боя у нас всего один боец, пока три других в кармашке, ждут по на них переключатся.
Мейн ДД, или Главный Дамагер - наш главный атакующий персонаж, наносящий основной урон.
Саб ДД, или Вспомогательный Дамагер - персонаж который замещает Мейн ДД, лишь на короткое время, часто его роль лишь в том, чтобы наложить на противников определенный статус.
Хилер - персонаж который лечит. Каждый хиллер имеет свои особенности того кого, как и при каких обстоятельствах лечит.
Щитовик - персонаж который создает щиты, защищающие нас от урона.
Баффер - персонаж накладывает различные приятные усиления на нашу команду.
Конечно персонажи в игре иногда имеют размытые рамки ролей, позволяя быть им более гибкими и принося больше пользы.
Многие новички в Геншине делают ошибку, создавая отряды из Мейн ДД, а потом удивляются почему они наносят так мало урона. Для начала проясним, что отряд состоит из всего 4 персонажей и нам достаточно всего одного персонажа который будет наносить основной урон и второго Саб ДД, который будет помогать создавать реакции наносящие много урона и перекрывать неудобных противников с иммунитетом к своему элементу. Третьего персонаже рекомендуется брать баффером, персонажем который повысит наши характеристики и сразу же уйдет с поля боя, так же это может быть контроллер толпы, который соберет всех врагов в одном месте. Ну и четвертый у нас хиллер, или щитовик. Понятное дело, нет смысла в лечении, если под щитом не получаешь урон, но у разных персонажей разные щиты и временами у вас есть окно, где вы не защищены им, поэтому надо и это учитывать. Грамотно составленная команда, сильно упрощает игру. Поэтому обязательно читайте описание способностей ваших персонажей, чтобы понимать чего ждать от персонажа, какую роль он будет занимать в отряде и в следствии чего какое ему оружие дать и какие артефакты.
Этот ресурс аналогичен "энергии" во многих мобильных играх. Но для тех кто не в теме. Смола накапливается 1 единица за 8 минут и у вас может быть одновременно не больше 160 смолы. Она тратиться на добычу артефактов, книжек опыта, предметов для прокачки персонажей. В общем важный ресурс, которого всегда мало. Поэтому совет новичкам не используйте смолу на добычу артефактов, пока не достигните 50 уровня. После этого у вас откроется возможность ходить в данжи где гарантировано падают 5* артефакты, все остальные вам не нужны и являются топливом для прокачки 5*. Кроме того игра иногда дает награды в виде "слабой смолы" это предмет который после использования дает 60 смолы, так вот этот предмет надо беречь и копить до 50 уровня, там он вам понадобиться. Кроме того есть ещё "густая смола". Её вы сами изготавливаете, после того как получите рецепт. Она вмещает в себя 40 вашей смолы. Всего можно иметь при себе 5 таких стаков. Это помогает сохранить смолу если у вас нет времени, или желания ходить тратить её сегодня. Тратиться она в местах где вы обычно тратите 20 смолы на получение награды, но зато вы получаете двойную награду, что экономит время.
На что вообще тратиться смола:
Еженедельные боссы - самые сложные противники. Сейчас их в игре всего пять (скоро появится шестой). Награду с них вы можете получить лишь раз в неделю. На первых трех боссов вы тратите 30 смолы, на остальных 60. Самое главное что с них падает это предметы для прокачки талантов персонажей выше 6 уровня и схемы для создания оружия (очень редко).
Мировые боссы - это тоже боссы, но не такие жирные (кроме золотого волка, он сущий кошмар). На них вы тратите 40 смолы, и возрождаются они где-то через минуту, а получаете в замен камни и предметы для пробуждения персонажей.
Данжи - 20 смолы. В зависимости от данжа вы получаете книжки для прокачки талантов, предметы для пробуждения оружия и артефакты (два сета артефактов на одно подземелье).
Артерия земли - 20 смолы. Это точки в открытом мире, которые после активации накидывают врагов, а после победы в получаете деньги, или книжки опыта, в зависимости от того на какую артерию пришли.
Самый бесполезный и не рекомендуемый метод траты смолы - ковка руды усиления за 10 смолы. Дело в том, что исследуя мир и посылая ваших персонажей в экспедиции (прямо как на лиге), вы с лихвой получаете обычную руду, которая так же перековывается в руду усиления. Я уже молчу, что вам все равно надо идти добывать магическую руду, которая всегда рядом с обычной рудой... В общем, не рекомендую, только если у вас осталось 10 смолы и вы собираетесь зайти в игру только аж послезавтра.
Фух, в общем потратил на написание пару часов, надеюсь это хоть кому-то понравится/пригодиться. Если есть какие-то вопросы, или замечания пишите в комментариях.
В общем я увлекся Genshin Imactoм, и поскольку мой круг общения за последние пол года закончился на одном человеке, а кроме лиги, других ресурсов где бы меня не забанили за этот вопрос и, возможный, самовольный контент, я не знаю. Поэтому вопрос, есть ли люди которым интересная эта игра, или может они даже играют в неё. Если соберется 5 конфет, то я буду периодически постить в журналы всякое о игре.
Был второй день когда мы бродили по горам Алолы. Вокруг был снег, холод и голод. Нет, ну правда, мы прилетели на теплые тропические острова полные экзотических фруктов и морепродуктов и вместо того чтобы загорать на пляже ловя местных меджикарпов, вожатая понесла нас подальше от всего этого. Нет, ну правда, меня уже начали принимать за снежного мака и с переменным успехом ребята из нашего лагеря то пытались меня поймать, то пытались откопать. Телогрейки в виде двух вульпиксов и гроулита грели, но этого мне было мало. Что толку от тепла, если нет еды. Хоть камни ешь! И я тут был не один, кто думал так же! Местные покемоны не выглядели особо счастливыми своим местом обитания. Кожа да кости. Тот факт что огненные вульпиксы здесь замерзли на столько что стали ледяными о многом говорит. Хорошо хоть призраками не стали, а то я слышал об этом таком виде...
Меня аж холод пробрал до костей от таких воспоминаний... А нет, меня действительно пробрал холод! Это повеял северный ветер. Ух! Ну, спасибо тебе погодка! Прямо таки в душу, то что мне надо... И как будто погода меня услышала сверху свалился огромный ком снега, висевший на краю какого-то утеса... Выбравшись из этого завала я посмотрел вверх и заметил снизла на краю обрыва. Тот обхватив себя лапами пританцовывал. Бедняга, ему точно было холодно не меньше чем мне. Пожалуй стоит его поймать и согреть у костра. Я достал веревку и привязав его к покеболу забросил его наверх. Из покебола тут же выбрался граймер и быстренько затащил меня наверх. Я огляделся в поисках недавнего покемона но его след простыл... Хотя нет, не простыл. На снегу остались отпечатки лап. Ориентируясь по ним мне удалось выйти к какой-то пещере. Огромные сосульки свисали с её потолка. Или это был сталактиты, кто их разберет. Здесь всё было покрыто льдом, так что не суть важно. Главное что мы с граймером вошли в пещеру и наткнулись на снизла сосущего сосульку. Бедняга тронулся умом от такого холодного и голодного обитания в горах. Я даже засомневался вытаскивать ли его их его привычного ареала, но решил что хуже уж точно не будет. Потому достал сафариболы и прицелившись бросил один... Снизл похоже поих переживаний не разделял. Зато он четко разделил сафарибол пополам с помощью своего острого когтя... Понял. Не прав. Удаляюсь отсюда подальше, оставляя тебя с твоей сосулькой. Приятного сосания... Но не всё так было просто, покемон уже был зол и собирался разделять и властвовать. Для первого у него был острый коготь, для второго у него была... эээ... даже не знаю. Наверное, сосулька, раз других вещей у этого покемона больше не было. Я побоялся за свое будущее, поэтому достал второй сафарибол, но подскользнулся и бросил тот вверх... Как в медленной съемке снизл добегает до меня, грозя своим острым когтем и тут ему на голову сверху падает сафарибол и покемон исчезает в яркой вспышке... Снизл, ты спасен от своего ареала обитания, хоть и не желал сего!
Был ясный солнечный день в Алоле. В кои веки мы спустились с гор и наконец наслаждались нормальной тропической погодой... Вот только почему мы должны наслаждаться ею будучи в школе?! Ну в самом деле, кто-то хочет нашей смерти. Как ни холод, так учеба. Благо провести мы здесь должны были всего день, но от этого этот день лучше на становился. Мне пришлось честно отпроситься с единственного урока под прикрытием того что у меня болит голова и она действительно болела. Столько знаний в неё давно никто не хотел впихнуть со времен моего побега из приюта. Но это дни минувшего будуще... прошлого. Таблица приемов которые учит пипикек никак не лезла мне в голову и оно пожалуй к лучшему. Зачем мне дятел в команде? Чтобы буквально долбил мне голову?! С такими вот причитаниями я вышел за школу и присел на лавочку в тени чтобы подышать свежим морским воздухом. Я предпочел подумать о более насущных проблемах. Например о том как найти Йолли... Мимо меня пролетел магнемайт и скрылся в кустах... Хакер. Первым делом я оценил покемона по его полезности и то как я могу использовать его, тут уж я с собой ничего не могу поделать. И конечно же с таким покемоном я бы легко мог взломать что угодно... Хотя, у меня уже был белдам, которого я поймал вчера у обсерватории, так что хакер у меня уже был. Тут ничего нового. В общем то я ещё вчера придумал как найти президент "Миллиона Удовольствий", вот только для исполнения плана еще нужна была рация оперативников и возможность покинуть лагерь, желательно не мне одной. Так что тут уж проблема, даже две...
Я оглянулся почувствовав на себе чей-то взгляд. Мои глаза встретились с черными глазами зоруа. Лисенок несмело выглядывал из кустов... Мастер иллюзий говорилось в листовке от вожатой. Как раз то что нужно! Я потянулся за покеболами... А потом передумал и потянулся за едой. Это я конечно от сердца отрываю, но чего не сделаешь ради того чтобы поймать нужного партнера. Бутерброд был... с листом капусты... Да, наша вожатая запретила нам есть мясо, рыбу, молочные продукты и яйца. Сослалась на какую-то цензуру. В итоге нам перепадали бутерброды без масла с какой-то травой. Сегодня вот была капуста... Эх... Я мечтательно вспомнил вчерашнюю морковку. Зоруа тем временем поморщился при виде моего бутерброда. Могу его понять и не стану осуждать. Более того он опасливо повернулся и явно решил бежать от такой пищи. Знаешь парень, я тебя отлично понимаю и как только тебя поймаю, мы с тобой вместе сбежим от такого питания. Я сорвал квикбол с пояса и запустил его в черного лисенка. Тот скрылся в яркой вспышке не успев сбежать. Что же, теперь я получил карманного иллюзиониста. Пойду похвастаю Бёрн. Это не то что её дети Луи, способные только жечь костры и лагеря.
Был очередной морозный день в Алоле. Да, вы не ослышались, морозный день в Алоле. Так уж вышло, что мы третий день бродили по горам, вместо того чтобы загорать на солнечном пляже и потягивать коктейли из кокосового молока. Меня уже несколько раз откапывали из снега и будили от зимней спячки, ничего не могу поделать со своей хладнокровностью. Такое впечатление, что я рептилоид, а не человек, что поделать. Единственное что меня спасало - это три моих телогрейки. Два вульпикса Генко с Мегами и гроулит Окагами. Вот уж кому снег ни по чем... Я вздохнул и вышел из обсерватории. Наша группа целый день копаемся в библиотеки оной, выходя периодически подышать свежим воздухом и половить мимо пролетающих покемонов. Утром у меня не задалось с ловлей, потому что я по своему обыкновению проспал утро в спальнике Бёрн с её Злым Дефом. Тот злился от такого обращения и горел, зато мне было тепло.
Шёл снег... Я не удивился, здесь всегда идет снег. Мимо пролетел какой-то кусок железа... Да ладно, не бывает таких покемонов. Или бывают? Я бросил на всякий случай в него сафарибол, но тот разлетелся на части. Да нет, не бывает... Кусок железа повернулся и что-то скрежетал мне в ответ. Это он сердиться, или говорит что бывают такие покемоны? Кто его разберет. На всякий случай у меня тут была листовка, которые вожатая дает перед походом в новые локации. На ней были указаны покемоны которые обитают в оных... Ага, этот кусок железа на самом деле был покемоном белдамом. Судя по описанию вроде как небольшого компьютера... Хм, если это так, то его же можно использовать в качестве хакера и подобных вещах. Полезный покемон... Я начал копаться в своей сумке. Сафариболы были хрупкие, так что мне оставалось достать запрятанные в глубине мои собственные покеболы разных видов и мастей. Балдам кажется понял, что происходит что-то не то и решил удрать подальше. Но не тут-то было! Два юрких лесенка резко отрезали ему путь к бегству. Он развернулся и полетел на меня, еле успел отскочить, иначе бы с ног сбил! Врешь, не уйдешь! В моей руки оказался хевибол и я побежал следом за добычей. У меня родилась одна идея как использовать таланты белдама во благо человечества имени меня! Если это компьютер и общается он магнитными волнами то и радиоволны сможет засечь, а стало быть отследить сигнал если потребуется... А значит... Я прицелился... Он сможет... Бросок моего покебола... Найти... Покебол врезался в белдама и поглотил его... Йолли! Я перевел дыхание, поднимая покебол с хакером. Вот теперь у меня больше ресурсов для борьбы с оперативниками... Смешно, они сами же вкладывают в наши руки способы бегства и борьбы.
Небо мерно плыло надо мной. Тучи похожие на птиц, птицы похожие на тучи, ветки похожие на... ветки? Кажется, меня тащат по лесу... Меня похитили? Я вылез из тянущегося спального мешка. Мой граймер Аллергия остановилась и обернулась разведя лапами. Так, стоп! Где город? Где мой родной Мост Небесной Стрелы?!.. Я окончательно просунулся и вспомнил что сегодня я в Канто и участвую в некоем Сафари. В подтверждение этому у меня на поясе висело шесть сафариболлов. Уф... Я проспал утренний развод и поэтому без понятия какая у нас вообще задача, кроме как ловить покемонов. А тот факт что у меня заурчало в животе от голода не вселяло оптимизма. Я посмотрел на Аллергию, но она лишь развела руками... Ага, утренний паек нашёл свое последнее пристанище. Придется самому искать еду. Я огляделся. Вокруг были горы и одинокое дерево край дороги. Пиджи с него посмотрели на меня с подозрением, после чего поспешно улетели. Больно уж хотелось ловить эти кости с перьями. Я хотел присесть на ближайший булыжник, но он поспешно уполз в сторону. Да что же такое...
Последующие несколько часов, мы с Агонией искали еду. Еда была не очень, только камни. Единственное увиденное мной дерево было с листьями, но только с листьями. Хотя даже листья уже начали привлекать мое внимание к качестве источника пропитания. К вечеру я уже не знал куда я вообще забрел и куда мне возвращаться. Но тут к моему удивлению мне встретился заброшенный лагерь. От потухшего костра остались холодные угольки, но место под палатку было ровным и его ещё ничем не засыпало. В надежде найти хоть что-то я потыкался во все кусты рядом и выудил потерянный покебол. Похоже тренер ночевавший здесь кого-то ловил, но не очень прицельно. Продолжая рыскать в поисках пропитания я не заметил, как рядом с лагерем приземлился спироу... Хотя оным я его сначала не признал. Он был какой-то угловатый с выгоревшими перьями. Вот уж у кого нелегкая жизнь... Я решил сжалиться и поймать его. Отправлю кому-то в далекий регион, пусть откормят. Я достал сафарибол с пояса и бросил его... далеко... высоко... в общем, мимо. Спироу даже не понял, что я в него что-то бросал и с безмятежным видом клевал камень... клевал камень... теперь понятно, почему эта птица так жалко выглядит. Она уже ни на что не реагирует. Так что второй сафарибол я просто подкатил по земле. Птица сначала просто клевала камень, потом наконец сообразила что к ней что-то подкатилось и клюнула шар... Вспышка и готово. Мои поздравления спироу, скоро тебя отправят кому-то, кто накормит тебя... А вот кто накормит меня это ещё вопрос, как и вопрос где генгар дери, мой лагерь?! Агония развела руками и куда-то поползла.
Это был хороший теплый солнечный день, когда можно было бы хорошо полежать на камушке, или на маке, греясь в лучах солнца. Но, увы, расписания вожатой говорило, что надо идти на темную, пыльную, заброшенную электростанцию и ловить покемонов. Мы с граймером переглянулись и вошли в сей юдоль скорби по уборщикам. Искать покемонов не хотелось, зато хотелось есть. Поэтому я тут же занялся поиском еды. Казалось бы куда ещё хуже может быть? Но нет. Сверх этого ещё и свет отключили. В темноте. Голодный. Холодный. Я засомневался, что поездка в Канто была правильным решением и мое нынешнее существование мало чем отличается от моего проживания под мостом. Но делать было нечего, пришлось выкручиваться. Первым делом я занялся светом. Оказалось чей-то покемон присосался к кабелю и выбило пробки. Как может выбить пробки на электростанции я без понятия, но их выбило. Пришлось искать оные в щитках и проверять. Благо на третий раз я таки нашёл где их выбило и вбил обратно, а потом дернул рубильник. От яркого свет я на мгновение ослеп, а потом мне ещё на голову что-то свалилось. Я поднял за хвост какое-то желтое недоразумение. Оно себя недоразумением не считало и огрело меня зарядом электричества, а потом успешно скрылось за поворотом. Ну, здравствуйте, после такого я отпустить это уже не мог, поэтому погнался следом. Бьет электричеством, значит покемон электрический. Правда какой-то больной, судя по виду, но да ничего. Говорят, за пойманных покемонов дают дополнительный паек. Достав покебол я бросил в эту мелкую мышь свой первый бросок, который ушел в молоко, точнее в вентиляцию. Мы продолжили бежать и сделали несколько крутых поворотов, а потом я бросил второй уже сафарибол. Увы, он отскочил от стены и чуть не угодил в меня. Пойманный я - это совсем не то что я планировал... Еще несколько минут спустя я бросил еще сафарибол и он тоже куда-то улетел, наверное, просто провалился сквозь текстуры мироздания. Когда я уже потерял чувство ориентации в пространстве мы наконец оказались в тупике. Желтая дефектная мышь на меня усиленно искрила, намереваясь ударить током. Я схватил сафарибол, Агония схватила пояс с сафариболами и запустила ими в пикачу, как зарядом дроби. Покемоны, которые ловят других покемонов... Такое может быть только со мной... От града сафариболов мышь не смог увернуться и таки попался в один из них. Я облегченно вздохнул и поднял его. Я столько бегал за ним... А оно ещё и прохворавшее какое-то. Ну хоть электричеством бить умеет. Припомнив правила, я решил наведаться к вожатой и попросить оставить себе эту мышь. Мне как раз нужен был фонарик... Надеюсь, этот пикачу есть меньше граймера.
Всем привет! Вот и пришло окончание сезона. Спасибо всем игрокам за то что были с нами! Это был мой первый подобный опыт и мне бы хотелось узнать ваше мнение. Что вам понравилось, а что не очень? Заинтересовал ли вас сюжет, или вы его не читали и ходили ради наград? Как вам новые ивенты? Жду ваших комментариев.
Несколько фактов об Орудо:
*ждал релиза полгода, будучи готовым на 95%;
*гим-лидеры используют псевдонимы, используя названия приёмов того же типа;
*гим-лидеры имеют покемонов с кросс-типами других стадионов региона, но Квивер об этом не сказали;
*персонаж Токсик был взят из серии рассказов автора сезона,
окончание рассказов и окончание Орудо удачно совпали,
дав возможность раскрыть один из нюансов одновременно в обоих сюжетах, приберегая правду до самого конца, первый рассказ (ссылки на другие истории в конце).
Так же пользуясь случаем хочу поблагодарить всех, кто помог в создании, а именно:
Офа - ты просто вытащила выход сезона, нарисовав за ночь ~20 спрайтов для предметов! Не говоря уж о карте региона, двух ивентов и 3,5 тренеров, которые тебе пришлось нарисовать до этого! Огромное спасибо!
Химерика - спасибо что выкроила для меня время и нарисовала превосходных маков! Наконец их полюбили!
Liza Monstrik - тебе отдельное спасибо за баннер сезона, из-за меня тебе пришлось создать куча вариаций с кадрами, хотя мы всё равно остановились на первом %)
Джон - спасибо за ответы на мои глупые вопросы касательно инструментария, программирование предметов, и что дал шанс сделать сезон!
de.fault - за внезапное появление и помощь с орфографией, моральную и идейную поддержку в течении сезона, за внезапные арты и рассказы на тему Орудо, да и просто за то что словами не выразить!
LittleOddish - за поддержку, когда я был на грани бросить готовый сезон (но без спрайтов) и покинуть лигу.
Тебя лиговец - за то что ты прочитал это сообщение, за что прошёл сезон (или не прошёл, сделав ивентов сезона более редкими и ценными), за то что оставишь свой ценный комментарий с отзывом, давая возможность сделать следующий сезон лучше, да и просто за то что вы есть на Лиге и есть для кого создавать!
А теперь уголок творчества)
Увы, я ужасный мотиватор и мне не удалось сподвигнуть вас, даже на зарисовки, на тему сезона, ценой моего инкуба (ну почти, один арт всё же есть). Зато некоторые пользователи даже без мотивации вдохновились сезонном. Если вам интересно, вот всё на тему сезона: