Данная программа предназначена для проведения боёв по системе PokeDnd 5e на 10 уровнях и без расположения покемонов и их скорости передвижения, что идеально подходит условиям текущего Дня сообщества!
На данный момент в программе реализован 31 покемон, которыми можно поиграть, а так же 13 из них готовы для участников ДС.
В программе есть НЕ ВСЕ покемоны и НЕ ВСЕ приёмы.
Чтобы участники ДС могли поскорее воспользоваться ей, было решено выпустить эту программу в общий доступ не смотря на то, что она ещё далека от своего завершения и будет многократно дополняться и обновляться.
Для участников ДС:
Программа постепенно дорабатывается и заполняется, поэтому не за всех ваших покемонов и персонажей можно полноценно поиграть. Список обновлений и нововведений будет выкладываться в комментариях под этим постом. Поэтому те, кто ещё не получил готового персонажа - ждите обновлений.
1) Я не играю ДС, но хочу потыкать эту вашу программу, мне можно?
- ДА, КОНЕЧНО! Но помните, что не все покемоны и приёмы уже реализованы. Приоритет отдаётся покемонам и приёмам участников ДС. Если вы хотите увидеть в игре какого-то конкретного покемона или приём, оставьте ваше пожелание тут в комментариях под постом. При условии, что все более приоритетные запросы и задачи будут решены, автор Автобоя добавит вашего покемона в игру. (конечно если характеристики желаемого вами покемона существуют - список доступных покемонов)
2) Когда будет реализован мой персонаж ДС?
- Если ваш персонаж планируется к реализации, но до сих пор не сделан, вы можете дать свою обратную связь, написав здесь в комментариях или лично Автору Автобоя о своём чётком намеренье и желании сыграть в бои покемонов с помощью программы. Это будет учтено и добавление вашего персонажа будет иметь больший приоритет.
3) Я не хочу играть Бои и сражения!
- Если ваш персонаж ещё не добавлен и вы не интересуетесь боями, пожалуйста напишите об этом тут в комментариях или Автору Автобоя. Таким образом силы Автора не будут потрачены в пустую и он поскорее реализует всё для тех, кто действительно хочет бои из Poke dnd.
4) Я участник ДС, но у моего персонажа написано, что он не планируется к добавлению?
- Да, есть такие персонажи. Если ваш попал в список одного из них, вероятно вы были либо чрезмерно пассивны на дне сообщества, не писали отыгрыш и не в чём не учавствовали. Либо же вы и вовсе дали понять, что не намерены учавствовать в ДС. Автор посчитал, что добавление вашего персонажа не только не приоритетно, но и вовсе необязательно, так как вы вероятно не станете играть им. Если вы не согласны с решением и чётко намерены сражаться в боях покемонов, можете написать об этом тут в комментариях или прямо автору Автобоя. Возможно вывод о вашем участии был поспешным.
5) Я участник ДС, но моего персонажа и покемона в программе нет вообще
- Программа расчитана только на тех, кто регестрировался по Полной форме дня сообщества. Если желаете просто поиграть за какого-то покемона, можете оставить в комментариях ваше желание, при условии, что все более приоритетные запросы и задачи будут решены, автор Автобоя добавит вашего покемона в игру.
- Если вы новенький и зарегестрировались недавно, вероятно до Автора ещё не дошло информации о вас.
6) В приключениях должно быть можно сохраняться, как мне это сделать?
Как не потерять свой прогресс в бою или входе в аккаунт, выходя из Автобоя?
- Сохранение реализовано в формате Приключений, что означает, что вы можете в любой момент покинуть Автобой, а затем вернуться обратно. Однако время действия сохранения ограниченно возможностями Лиги, что значит ваш прогресс будет сохранён лишь 24 часа с начала Приключения. Через 24 часа после начала ваше приключение будет стёрто. Поэтому выбирайте время для начала приключения с учётом этого.
Если вы покините Автобой, но захотите вернуться обратно, а ваше сохранение до сих пор доступно, вам следует нажать на ссылку представленную рядом с красным текстом Внимание:
Не жмите кнопку - НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ - это сотрёт ваше сохранение.
7) Я нашёл в программе Баг, ошибку, не правильные подсчёты, какой-то странный неуместный текст
- Была проделана кропотливая работа, чтобы избежать этого, но всё-таки уследить за каждой мелочью в коде крайне трудно, поэтому да, вы можете встретить Баги.
Если это произошло, напишите о вашей ошибке тут в комментариях, либо отправьте информацию о ней лично автору Автобоя.
Если вы попали в белый экран с Багом, сделайте отмену, шаг назад в браузере, выйдете из приключения и напишите о вашей ошибке. Дождитесь исправления.
Опишите подробно, как вы пришли к ошибке, что вы делали, в какой локации(написано сверху) вы находились, какой вариант выбирали. Откройте внизу страницы спойлер, который называется отладка для разработчика и скопируйте оттуда всё, либо сделайте скриншот и отправьте Автору Автобоя.
Не каждый день есть возможность быстро устронить Баг, поэтому иногда починка будет занимать часы, а то и больше. К сожалению всё делается по мере сил, а силы не бесконечны.
8) Я хочу зайти поиграть за персонажа, но от меня требуют какой-то там ПАРОЛЬ!
- Всем участникам, чьи персонажи уже готовы высылаются пароли на почту лиги или в тг, смотря что было наиболее доступно и удобно. Возможно в вашем случае Автор Автобоя ошибся адрессом для рассылки, напишите тут в комментарии о своём желании получить Пароль к аккаунту и скажите куда вам его отправить.
9) Можно ли поменять или вообще убрать ПАРОЛЬ!
- Конечно, обратитесь за этим к автору Автобоя. Назовите что именно вы бы хотели, изменения вступят в силу по возможности.
10) Я хочу зайти поиграть против персонажа, но от меня требуют какой-то там ПАРОЛЬ!
- Вы не можете поиграть против чужого персонажа, если хозяин персонажа не предоставит вам пароль для битвы с ним. Это сделано для безопастности в потере информации о чужих приёмах и слабостях. Если вы хотите с кем-то сразиться, попросите его об этом, вызовите его на битву.
- Однако, вполне возможно, что для битвы с кем-то пароль не потребуется. Не все участники скрывают информацию о себе. Если найдутся те, кто не против, чтобы с ними мог сражаться любой желающий, то он уберёт пароли, попросив это у Автора Автобоя.
11) Я вижу в Автобое варианты Ввести и Бросить кубик прямо тут, какая разница?
- Функция Ввести нужна для тех, кто бросает кубики на форуме лиги, хочет всегда видеть результат своих кубиков, и чтобы его видели остальные. Он делает бросок /d(число) вне программы, а затем вводит то что получилось в Автобой. Автобой добавляет модификаторы, высчитывает все детали касательно бонусов и эффективности и выдаёт итоговый результат.
- Функция же Бросить кубик прямо тут для тех, кто хочет сразиться прямо внутри Автобоя. Программа сама бросить ваш /d(число) и выдаст нужный результат с учётом всех вычислений, аналогичных тому же, что и в случае Ввести.
12) Я вижу в Автобое надпись "с Помехой","с Преимуществом", что это, как мне это кидать?
- В данном случае есть разделение на Ввести и Бросить прямо тут. Если вы будете Вводить свои кубики из форума лиги, то уже там вы должны сами бросить их дважды и выбрать нужные в зависимости от того, Помеха у вас или Преимущество.
Однако, если вы будете Бросать прямо тут, вам делать это дважды не нужно. Хватит и одного нажатия. Программа сама бросит за вас кубики дважды и выберет подходящие по условиям.
13) О ужас, я сделал Мисклик в бою!
- Мисклики не опасны на этапе создания покемона, там есть функция отмены, однако в бою такой функции нет и каждое ваше решение имеет весомые последствия. Поэтому жмите на каждый вариант с осторожностью и без спешки. Если ваша страница долго прогружается, не жмите один и тот же вариант по несколько раз. В крайнем случае перезагрузите страницу и лишь тогда выберете нужный вам вариант.
- В редких случаях это решаемо если вписать 0 в ваши результаты попадений и урона, но тогда есть риск потерять бонусы(Если они были). Но даже так, вы потратите в пустую ПП приёма, что не очень хорошо.
Всем участникам зарегестрированным по полной форме, чьи персонажи уже полноценно реализованы будут высланы их Пароли для игры за их персонажей и для сражения против их персонажей.
Все эти люди были активны, либо открыто высказали своё желание учавствовать в боях. (Либо им просто повезло)
Помните, что если хотите, чтобы вашего персонажа реализовали тоже, попросите об этом тут в комментариях, либо лично в Лс у автора Автобоя.
Отдельное спасибо двум замечательным людям, без которых эта программа бы вряд-ли дожила до своей реализации, это Zetsu-b0(тестинг) и Zuzik(решения по дизайну).
В играх мы часто видим классовую систему, чаще всего она используется в мультиплеерных и партийных играх. В первой мы можем собрать команду из реальных людей, а во вторых под наше управление попадает сразу несколько персонажей. Благодаря хорошему классовому разделу, игрок получает разный опыт. От чего становится интересней играть и что повышает реиграбельность игры. Ведь если надоел геймплей за одного персонажа, можно взять другой класс, который играется по другому. Но как правильно создать классы, чтобы он действительно ощущался по другому? Всё дело в правильной выдачи “обязанностей” персонажу. То чем он будет заниматься большую часть времени (возьмем только аспект сражений). Для этого выделим пять архетипов, геймплейных квинтэссенций персонажей. Из них и их комбинаций уже можно выделить отдельные классы. Названия классов будут условными, чтобы вы лучше поняли суть.
I.Воин. Персонаж который сражается в ближнем бою, не важно как и чем. Во многих играх является сам себе классом. Но из него можно выделить несколько чистокровных классов.
1. Рыцарь - воин с высокой защитой и большим запасом здоровья, который будет отвлекать на себя огонь противников, прикрывая команду, такую роль называют танком.
2. Берсерк - менее живучий и защищенный воин, который использует медленные, но наносящие много урона, атаки.
3. Ассасин - ловкий воин который атакует не сильно, но часто, также способен уклоняться от вражеских атак. Последнее может превратить его в альтернативного танка, который отвлекает на себя атаки противников, но те не могут по нему попасть.
4. Монах - воин сражающийся без оружия и брони. На самом деле этот класс хотя и звучит интересно, но имеет сложности исполнения и балансировки в играх где есть предметы. Приведу пример. Вы Берсерк который очень долго и муторно выполняли сложный квест, чтобы получить легендарную секиру. А потом обнаружили что наносите ею столько же урона, сколько и Монах голыми кулаками, который никуда не ходил и ничего не делал. Ваша боль и негодования понятны. Но если понизить урон Монаха - обидится уже он, ведь тогда класс станет менее востребованный и вообще не нужный.
II. Дальнобойный воин. Это персонаж сражающийся на расстоянии. Из него сразу же выделяется два популярных класса.
5.Стрелок - персонаж использующий оружие дальнего боя, будь то лук, арбалет, или ружьё. Наносит существенный урон с расстояния, но преимущественно по одной цели. Условно можно разделить его на два подкласса - Лучник и Арбалетчик (условно), первый стреляет чаще, второй стреляет больнее, но можно дать возможность использовать оба оружие одним классом, давая выбор в какую сторону делать упор самому игроку.
6.Маг - да, он в той же категории что и лучник. Ведь у них одинаковая геймплейная функция. Отличия мага в том что он чаще использует массовые атаки.
III.Поддержка (баффер). Персонаж который в своей квинтэссенции не сражается, вместо этого он помогает своим союзникам. Тем не менее это слишком идеализированный вариант и обычно в нём, как и в следующих архетипах есть маленькая примесь архетипов ближнего и дальнего воина.
7.Целитель - очень узконаправленный персонаж, который только и делает что лечит. Чаще такие персонажи используются в стратегиях.
8.Бард - тоже узконаправленный персонаж, который накладывает положительные эффекты на команду, повышая им защиту, атаку, музыкальные вкусы. Но не лечит.
9.Жрец - более веселый класс, поскольку и лечит, и эффекты на команду накладывает.
IV.Проклинающий (дебаффер). Антипод поддержки, его цель наложить всевозможные проклятия на противников, снизив их скорость, защиту, атаку, уверенность в себе. Возможно сверху ещё отравив какой-то гадостью.
10.Чернокнижник - собственно он и делает всё выше обозначенное.
11.Мастер ловушек - более сложный вариант дебаффера чем чернокнижник, потому как враги ещё должны наступить на установленные ловушки.
V.Хозяин существ. Архетип включающий в себя призывателя и дрессировщика. Сама суть этого персонажа это то что у него есть какие-то существа которые он, или может призывать на время, или которые всегда следуют за ним, будучи прирученными.
12.Призыватель - магический класс, который призывает на время духов, и/или элементалей, что будут сражаться вместо него.
13.Дрессировщик - существа этого классы не берутся из воздуха, но и не исчезают тоже. Он каким-то образом приручает диких существ, превращая их в своих питомцев.
И так с Архетипами разобрались и даже смогли выделить целых 12 чистокровных классов. Теперь перейдем к гибридным классам. Их создание похоже на игру в бинго. Соединяете два архетипа, или чистокровных класса и смотрите выйдет ли из этого что-то стоящее. Можно комбинировать и более чем два, но чем больше персонаж может и умеет, тем менее сбалансированным он может выйти, поэтому стоит быть осторожным с его списком умений. Начнём с гибридов воинов.
14.Вор - удачная комбинация ассасина и лучника, ведь у них обоих главная характеристика это ловкость. Подобный класс часто используется в играх ввиду своей гибкости.
15.Гиш - магический воин. Известным представителем является ведьмак. Воин который может использовать некоторые магические трюки. Этот класс также может включать архетип поддержки, для собственного усиления.
16.Паладин - комбинация рыцаря и жреца, танкующий персонаж который сам себя лечит - страшная комбинация. Не удивительно что много игроков любят за него играть. Помимо лечения он может накладывать различные усиления на команду.
17.Друид - похож на паладина, так как может быть комбинацией ближнего боя и поддержки, но также может быть ещё и/или дальнобойным магом. Отличается тем что он не сразу всё умеет, а должен переключаться между ближним боем и поддержкой(/дальним боем). А делает он это превращаясь в животную форму служащую воином и обратно.
18.Рыцарь Смерти - антипод паладина. Комбинация рыцаря (или берсерка) и чернокнижника. Персонаж сосредоточенный на атаке и в дополнение могущий набрасывать на противников ослабляющие проклятия.
Воин ближнего боя и Хозяин существ плохо сочетаются, ведь последний как раз для этого и имеет существ, чтобы не сражаться на передовой. Хотя и можно использовать вариант, где эти существа выполняют роли поддержки и/или дебаффера. Тем не менее выделить какой-то классический клас сложно. Поэтому перейдем до гибридом дальнобойных персонажей.
19.Рейнджер - вариант стрелка с дебаффером. Помимо стрельбы, набрасывает на врагов ещё какие-то оглушающие бомбы, или ставит ловушки. Возможен вариант с использованием слабых заклинаний для собственного усиления, или усиления своих снарядов, чтобы они морозили/отравляли/поджигали.
20.Охотник - стрелок с верным животным, которое чаще всего служит танком, или как минимум отвлекающим фактором, дающим возможность без проблем стоять и стрелять в противника, а не нарезать круги избегая ближнего боя.
21.Белый маг - маг использующий какую-то святую магию, что имеет преимущественно усиливающие и лечащие заклинания, но держащей в запасе несколько больно бьющих козырей, особенно против всякой нечисти.
22.Шаман - тот же призыватель, только вносит существенный урон наравне со своими миньонами. Может включать в себя элементы поддержки, для усиления своих существ.
23. Некромант - комбинация мага, призывателя и дебаффера в разных пропорциях. Классически имеет ораву скелетов, которые хоть и слабы поодиночке, но окупают это своей многочисленностью и возможностью взять в свои ряды умершего врага.
24. Демонолог - тот же некромант, но делающий упор на качество. Поэтому призванных существ (демонов) у него мало, но они очень сильны.
И вот мы вывели как минимум 24 класса. Уверен, фантазии вам не занимать, и вы сможете дополнить этот список. Но теперь предстал другой вопрос, нужны ли они нам все? Да, я только что старался, напрягал фантазию чтобы их вывести, но иногда нужно оглянуться и посмотреть на всё сверху. Сравнить классы между собой, решить стоит ли их брать с собой дальше, или оставить позади.
И первый кандидат на выбывание это Монах. Проблемы его реализации и баланса… Нужны ли они нам?
Далее Ассасин и Стрелок против Вора. Хотим ли мы иметь два узконаправленных класса, или один более гибкий?
Стрелок и Рейнджер против Охотника. Снова вопрос нужды стрелка, как чистокровного класса. Охотник против этих двух классов имеет неоспоримое преимущество в виде компаньона, отвлекающего внимание. К тому же можно передать ему умение ставить ловушки от рейнджера.
Рыцарь и Берсерк - хотим ли мы объединить их в одного универсального Воина, который уже своей экипировкой решает какую роль будет играть на поле боя?
Целитель и Бард. Нужны ли нам эти два класса, если у нас есть Жрец который делает всё и сразу?
Жрец и Белый маг - являются одним и тем же, только с разным боевым потенциалом. Что без проблем коррелируется. Так почему бы не вычеркнуть одного из них?
Чернокнижник, Некромант и Демонолог. Почему бы их не объединить в одного Чернокнижника - широкопрофильного дебаффера по совместительству призывателя нечисти.
Гиш. Сможем ли мы его сбалансировать?
Чистокровные Призыватель и Дрессировщик потеряли свою актуальность благодаря гибридным классам, умеющим больше чем просто таскать с собой существ.
Шаман против Некроманта/Демонолога - вопрос конечно сложный. Не удивительно что в ВоВ в свое время этот класс лихорадило от патчей, делая его то супер полезным, то супер ненужным. Чем вообще этот класс должен заниматься?
А раз вспомнили Шамана, то заодно и Друида сюда припишем. Насколько хороша у нас фантазия, чтобы реализовать не просто кнопку переключения между Воином и Жрецом, а что-то более интересное?
Паладин и Рыцарь Смерти. А что если их объединить? Сделать Храмовника, который может молиться как светлым так и тёмным богам.
Давайте возьмем самый печальный исход нашего переосмысления классов: Воин, Вор, Охотник, Маг, Жрец, Храмовник, Чернокнижник. Осталось только 7 классов. Зато каких! Каждый из этих классов дает уникальный игровой опыт, а благодаря смене экипировки может даже внутри себя дать что-то новое. А ещё мы сократили объем собственной работы, что тоже немаловажно.
1. Механические часы на цепочке;
2. Карта (свёрнута в трубочку);
3. Скетчбук и пенал с инструментами для рисования;
4. Блокнот-дневник для записей (всё запомнить невозможно.) Подарок от бабушки Терезы;
5. Книга с комиксами: С покемонами-призраками всегда весело, но без любимых комиксов никуда;
6. Две колоды карточек: Одни - с цитатами, вторые - с забавными предсказаниями. Обе колоды чисто для поднятия настроения;
7. Любимый шарф (Акари тоже не прочь в него укутаться);
8. Игрушка-сплюшка в виде Алола-Вульпикса (её сшила бабушка Тереза);
9. Вода, еда, компас и прочее (упакованы в рюкзак.)
Вещи Акари (Зоруа):
1. Игрушка-потрепушка в виде кота. Сшита Рикой;
2. Мячик с пищалкой;
3. Свёрток, куда сложена еда: коробки с сухим и влажным кормами, печеньки.
4. Покеболл.
[ЗАДАНИЕ]
Слишком опасно идти одному
(простое, 1 монета)
В любой официальной игре про покемонов основной линейки (например, Pokémon Red, Pokémon HeartGold, Pokémon Violet и другие) возьмите водного стартовика и эволюционируйте его один раз.
После эволюции сделайте скриншот или фото экрана консоли c данными покемона (Trainer Memo), где указана дата встречи.
Имя тренера должно быть вашим ником на Покелиге, а имя покемона - названием команды (можно написать его английскими буквами и использовать узнаваемые сокращения).
Все три команды проявили трогательное единодушие в выборе: на каждую должность вызвалось ровно по одному человеку. Не считая организаторов мероприятия, которые были готовы прийти на помощь своей команде ввиду нехватки кадров, за что им огромное спасибо!
И всё же люди, готовые взяться за непростую работу, нашлись, посему торжественно объявляем новых ответственных:
Судно Е.К.В. "Хаммерлок"
вахтенный zuzik
счетовод Грушик
Корабль пиратов "Милость Калирекса"
вахтенный Wheat
счетовод ПокеАлхими
Корабль-призрак "Летучий Галарец"
вахтенный Laura Fervent
счетовод Comrade Midas
Права на редактирование чатов с заданиями уже переданы вахтенным, таблицы для счетоводов будут созданы в ближайшее время.
Кроме того, мы хорошо понимаем возможный уровень загруженности участников ирл, поэтому упразднили правило о необходимости внесения информации в столь сжатые сроки. Теперь обновлять шапку чата и таблицу можно в течение недели.
Отдельно прошу других участников не поторапливать вахтенных и счетоводов со внесениями: они стараются ради вас и сделают это в свободное время. <3
Так как в голосовании нет смысла, предлагаем вашему вниманию несколько изменённое задание, за выполнение которого вы сможете получить до двух галарских монет:
Задания на текущем Дне Сообщества выдаются для всех игроков, независимо от того, учавствуют ли они в ролевой части или же нет. Однако, я не могу воспринимать их таким образом и поэтому держите импровизированный мини-фанфик-скетч. (а ещё я так душу свою жажду ролевить, когда остальные заняты)
Великолепный пиратский корабль "Милость Калирекса" причалил к очередной из точек своего назначения, однако, почти никто из экипажа не торопился вступить на сушу.
В чём же кроилась причина?
А в том, что даже прибытие на новые земли не может помешать тайным собраниям, происходящим где-то в глубинах под палубой в одной из просторнейших кают, где при желание могла поместиться вся пиратская команда.
Рядом с дверью этой каюты валялась слетевшая бумажка, текст на которой гласил: "Костоправу и Патогену не входить! Очень секретно!"
– Собрание КиПн рабочее название объявляю открытым! – громко объявила Альха, вставая из-за стола, за которым собирались все заинтересованные или вынужденные присутствовать, и хлопнула рукой по внутренней стенке корабля, которая была углём расписана разными очень важными заметками, – Костоправ и Патоген! – Навсегда!–прокричали собравшиеся пираты в ответ девушке. Кто-то кричал воодушевленно, а кто-то не очень.
– Знаю, вам уже не терпится сойти с корабля и казалось бы, при таких обстоятельствах собрание можно было бы перенести, НО! В этот раз у нас очень важное задание! Как раз связанное с нашей сегодняшней точкой прибытия!
Собравшиеся пираты переглянулись с друг-другом. Обычно на этих собраниях они занимались всякими, казалось, бы незначительными вещами по типу: рисованием капитана и боцмана (иногда даже в одежде), сочинением стихов, песен или хайку в честь капитана и боцмана, всяким рукоделием, сочинением легенд о величии капитана и боцмана или же вообще подготовкой каких-нибудь выступлений и постановок, на удивление, не всегда связанных с капитаном и боцманом.
Майлзу, например, на этих встречах казалось, что он сейчас находился в аниме про школу и клуб по интересам в ней, нежели на корабле грозных пиратов начала 18-го века.
Иными словами те, кому надоедало топить себя в шипучке или прочем сомнительном увеселительном времяпровождение, мог прийти сюда и скрасить досуг в долгом мореплавание участием в активностях, которые приходили на ум местному барду в лице Альхи.
Ну и в каком-то смысле это действительно служило их сплочению. Возможно?
Но раньше на этих собраниях точно не обсуждались планы насчёт вылазок. На их счёт всё решалось более официально и с самими капитаном и боцманом!
Так зачем?
Пока этот вопрос стоял в воздухе вместе с запахом шипучки от старого спящего пирата (он приходил на эти собрания поспать, а ещё ответственная за это делилась с ним шипучкой за это, а то капитан и вовсе ему запретил наливать, но это же не правильно!) Альха продолжила вещать,
– Как вы знаете, здесь так же собираются Флот, а ещё был замечен тот корабль призрак!
– Да, об этом было на последней встречи с капитаном, – заметила Марианна Ю., поправляя свои рукава, смотря на них своим, будто вечно задумчивым, взглядом, – поэтому мы отправляемся на разведку.
– Совершенно верно, Нана desu! – воскликнула Альха, – но чтобы наша разведка прошла ещё успешнее у меня заготовлен ряд того, что мы, помимо этого, должны найти пока будем разведывать территории, где они обосновались!
– Чего? – подал голос наёмник в темных одеяниях, сидевший всё это время распластавшись на столе и подперев щёку.
Но вместо ответа он получил в руки листок из стопки, которую начала раздавать светящаяся энтузиазмом пиратка,
– Я всё расписала здесь! Для тех, кто не умеет читать я сейчас зачитаю, но так же там прилагаются вспомогательные изображения!
– Что, искать покемонов там где осели Флот и Галарец? И что бы они подходили под описания?! Альха, это нелепо! И "с датой вылупления в зимний месяц"? Как вообще по покемону можно сказать когда он вылупился?! – возмущался Волк, пока девушка будила старого пирата Чарльза, который в ответ бормотал что-то вроде: "а? Уже всё? А? Рассказать про ракушки русалки?".
– Ты задаёшь слишком много вопросов, – неожиданно сказала Марианна Ю., вставая из-за стола, стоило Альхе наконец-то растолкать старика и заявить о завершение собрания. Пиратка аристократического происхождения не дала наёмнику и шанса ответить и поспешила удалиться из каюты для их тайных вече.
Майлз, собиравшийся уйти следом, лишь развёл руками. Зато не каша с комочками в больничной палате!
За ним прошмыгнула Зетцубо! Она на всех собраниях появлялась почти незаметно и так же почти незаметно их покидала! Будь с ней сейчас её большой, но добрый покемон, она была бы заметнее!
– Во время этой разведки наша первоначальная цель с Валькирей – это найти какие-нибудь редкие травы или ягоды! А где травы и ягоды там и цветные звери! – откликнулся зеленоволосый кок-викинг Дункан, ухмыляясь пока следовал к выходу.
Иными словами, пираты начали расходиться, видимо принявшие или смирившиеся странность того что было на повестке дня этого собрания, оставляя единственного недоумевающего Марка за спиной.
– Да ладно тебе! Ты же знаешь Альху! – похлопав наёмника чуть ниже спины, неожиданно обратился к нему всё это время сидевший рядом Чарльз младший. Видимо он ждал, когда все разойдутся, чтобы увести Волка самому, а то ведь он так и останется сверлить взглядом пиратку-барда за её сумбурное дополнительное усложнение и без того непростой задачи.
Девушка лишь улыбалась, явно не намереваясь говорить ему больше чем было сказано. Он лишь последний раз на неё посмотрел перед тем как другой наёмник подхватил его под руку и повёл в сторону выхода, – Знаешь, если я вдруг попадусь Флоту, то могу сказать, что просто странник, ищущий синюю мышь или морского конька, – Чарльз с улыбкой показал на изображения мэрилла и хорси – так Альха пояснила для не умеющих читать покемона синего цвета с местом обитания мелководье, моря, – и избегу эшафота таким образом!
Марк улыбнулся на шутку парня, но про себя отметил, что нужно будет всё таки его поучить читать.
– Не забудьте! Всё ради Капитана и Боцмана! – прокричала девушка уходящим вслед, показывая пальцем на стену всю заклеенную рисунками естественно капитана и боцмана (в разных позах), словно кто-то сейчас вернётся, чтобы лишний раз это лицезреть.
Оставшись одна, Альха устало уселась на стол и вздохнула. Она всегда покидала эту каюту последняя, проверяя, чтобы всё было в порядке. Как-никак именно она здесь всё организовала. Но сейчас ей было несколько неловко перед командой. Ну не могла же она сказать о том, что сама нашла лист с этим заданием только утром у двери, когда хотела провести проверку помещения перед причаливанием корабля к суше. По крайне мере ей так казалось! Поэтому пришлось неожиданно собирать людей и изображать дурочку, дающую поверх основных задач какие-то ещё, да ещё и странные! И при всём этом нужно было выглядеть уверенной!
По крайне мере она верила, что это точно что-то привнесёт в сплочение команды! Даже если они пренебрегут выполнением сего.
Ну, а сейчас, пора было и ей отправиться на разведку!
P.S. Я постаралась выдержать каждого персонажа, но если не угадала, извините! Люблю всех своих пиратских дружбанов. q_q
Капитан Луна и некоторые члены экипажа долго думали, стоит ли пойти рассмотреть груз конной повозки, несущейся где-то на виду. Однако, данное дело стоит пока отложить.
У капитана возникла идея сначала разведать пиратов и королевский флот. Все согласились, ведь за теми эксцентричными ребятами нужен глаз да глаз...
"По отдельности мы - одна капля. Вместе мы - океан", - сказал один мудрец.
"Не, давай по-новой, Генка, все фигня", - сказал капитан Костоправ, назначил Патогена своим боцманов, набрал народу в "Милость Калирекса" и умчал на корабле в бесконечное вечное.
"Если мы можем вместе развлекаться, то работать можно и как-нибудь потом", - подхватил экипаж, восхваляя по дороге своего капитана и зачем-то требуя от него свои портреты.
Пираты всегда были людьми весьма... Эксцентричными. И экипаж "Милости Калирекса" тому не исключение: барды, исполняющие песни прямо при всех и черпающие тексты для песен из источников, известных лишь их светлым умам; наемники (даже несколько!), готовые всегда выполнить любое поручение без лишних слов; старые пираты, знающие множество историй, которые, однако, не особо сильно звучат правдиво; капитаны, чья харизма поражает в первую же секунду и за которых любая команда сиганёт в пучину морскую... Без зайцев, конечно, тоже не обходится.
Но даже такая разношерстная команда имеет одну общую характеристику - жажду знать, что там по ту сторону палубы и как поживают другие. У чужих же всегда интереснее обстоят дела, чем у себя любимых, правильно? Ну вот не сидится спокойно пиратам, что поделать!
Именно поэтому, обсудив пришедшую в наисветлейшую из всех - капитанскую - голову идею, пираты "Милости Калирекса" решают провести расследование и узнать, что там у этих ваших галарцев и у Флота...
[ЗАДАНИЕ]
Изучить противника
(командное, до 7 монет на каждого)
Сходите всей командой на разведку!
Вахтенный каждой команды создаёт в журналах пост для сбора информации. В посте необходимо указать название своей команды и название задания. Допустим любой сопроводительный текст (по желанию).
Каждый из команды отправляет в комментарии к созданному посту ссылки на покемонов, найденных в боксах участников двух других команд и соответствующих любому из следующих критериев:
- синего цвета;
- с местом обитания мелководье, моря;
- с именем на букву М, О, Р, Е;
- с датой вылупления в зимний месяц.
При отправке ссылки необходимо указать, какому критерию соответствует найденный покемон. Ссылки без подписи приниматься не будут.
За каждую ссылку вы получаете по 1 галарской монете. Каждый участник может собрать максимум 6 монет, однако ссылок можно принести неограниченное количество.
Внимание: повторяться нельзя! Если два участника отправят ссылку на одного покемона, монеты будут начислены тому, кто выложил её первым, соблюдая все правила. Если у этого участника уже есть 6 монет, монеты за этого покемона не получит никто.
Даже если покемон отвечает нескольким критериям, монеты даются только за один из них и только один раз.
Разведка будет завершена через неделю, 24.12 в 23:59.
После чего вахтенный выкладывает ссылку на пост в чат команды согласно формату:
Задание "Изучить противника"
[url=]Ссылка на пост[/url]
Побеждает команда, нашедшая больше всех покемонов. За победу команды каждому, кто принял участие, начисляется 1 монета дополнительно.
Нарисуйте карту сокровищ!
Чем аутентичнее она будет выглядеть – тем больше баллов вы получите.
Подсказка: можно воспользоваться способами искусственного состаривания бумаги, а также рисовать углем или чернилами!
Сделайте фото, выложите его в журналы. На фото обязательно должен присутствовать лист бумаги, на котором написан ваш ник на лиге.